저는이 책을 "유전 프로그래밍을위한 필드 가이드"라는 책으로 연구하고 있습니다. 이 책은 수학 구조를 사용하여 나에게는 파이썬에서 객체와 매우 흡사하게 보입니다. 그래서 나는 키나 자식 객체의 이름을 미리 알지 못하고 파이썬에서 객체를 반복하는 법을 알아 내려하고있다. 가 여기에 내가 파이썬 객체에 다시 시도하고있어 책에서 사진입니다 : 지금 , 나는 그냥
도전 과제로, 나는 JavaScript 선택 엔진, 즉 CSS 선택기가있는 DOM 요소를 반환하는 JavaScript 함수를 만들려고합니다. document.querySelector/document.querySelectorAll을 사용할 수 없습니다. 현재 매개 변수의 개체를 만들었지 만 막혔습니다. 이제 페이지의 모든 요소를 반복해야하고, 내 태그 또
저는 현재 마스크와 collide_rect 함수를 사용하여 퐁볼과 플레이어의 패들 사이의 완벽한 충돌을하려고합니다. 나는 완벽한 완벽한 충돌을 검사 할 pong 클래스에서 자체 checkCollision 함수를 만들었습니다. 그러나 지금은 "Pong 객체가 반복 가능하지 않기 때문에 Sprite가 작동하거나 화면에 표시되지 않습니다." 다음은 중요한 기능이
파이 게임을 사용하여 타워 방어 게임을 만들고 있습니다. 적의 일을 산란시키고 움직이는 기능. 그러나 첫 번째 적의 이동이 끝나면 다음 적만 움직입니다. 나는 이것이 for 또는 while 루프와 관련이 있다고 가정합니다. 객체가 동시에 움직 이도록 코드를 수정할 수있는 사람. 이 기능은 게임의 메인 루프에서 호출됩니다, 이러한 기능을 마지막으로 def m
저는 Kotlin으로 테스트 중이며 테스트 App 프로젝트에서 가져와 사용할 작은 라이브러리를 작성하고 있습니다. 라이브러리 프로젝트에서 클래스를 앱 프로젝트에 표시하고 싶지 않기 때문에 internal으로 표시했지만 라이브러리에 대한 단일 진입 점을 갖고 싶습니다. 코 틀린 object이 LIBRARY
object Library {
fun g
병합하려고하는 두 개의 개체가 있습니다. 나는이 질문 (Merge two unordered objects with different keys but same value?)의 대답으로 거의 성공적으로 일했다. 문제는 "transpatterns"개체에서 "Intercom"키와 일치하는 두 패턴이 있다는 것입니다. 그러나 제 출력물에서는 두 번째 출력 만 필요합
여러 개체를 만들고 있는데, 그 다음에 나는 JSON.stringify입니다. 그런 다음 해시로 변환합니다. 내 모든 해시가 일관성을 유지하도록 모든 속성이 동일한 순서로 문자열로 지정되어야합니다. 예를 들어 : function createObj(index, value, key) {
var obj = {
value: value,
, 나는이 코드를 가지고 : public class Strut
{
public static void main(String[] args)
{
String s=new String("wooo!");
String t=s;
System.out.println(s+","+t);
t="blaaaah";
구현할 목록 클래스를 결정하는 데 사용되는 문자열 변수 type을 사용하는 메서드를 작성했습니다. 이 메서드는 switch 문을 사용하여 변수 이름 newList을 사용하여 적절한 유형의 목록을 만듭니다. 스위치 문은 다음과 같습니다 switch (type) {
case "unsorted": {
UnsortedList newList =