nsmenuitem

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    나는 메뉴 항목 중 하나에 큰 이미지가있는 상태 메뉴 앱을 쓰고 있습니다. 지금까지 상태 메뉴에서 최소 너비를 설정하기 전까지는 제대로 작동했습니다. 다른 메뉴 항목을 사용하려면 ⌥ (옵션) 키를 누르면 이미지가있는 사용자 정의보기가 최소 너비가없는 경우 크기가 조정됩니다. ⌥을 붙잡기 전과 후에 문제를 보여주는 이미지가 있습니다. 회색 색상은 전체 너비를

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    로그인 프로세스가 성공적으로 완료된 후 MenuItem의 제목을 변경하고 사용자 로그 오프를 once로 변경하고 싶습니다. 하지만 로그인하고 메뉴 항목의 제목을 확인하면 변경되지 않았습니다. 나는 그것을 성공시키지 않고 숨기려고 노력했다. 이 내 코드 어떤 도움 var mainMenu:NSMenu var LoginButton:NSMenuItem

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    오른쪽에 아이콘이있는 NSMenuItem을 만들어야합니다. NSVisualEffectView 맨 위에 NSTextField와 NSImageView가 포함되어있는 선택보기가 선택 항목과 함께 사용되어 시스템 선택을 모방하는 데 사용됩니다. NSVisualEffectView는 기본적으로 숨겨져 있습니다. 그러나 항목을 선택하면 내 NSVisualEffectVi

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    현재 키 체인의 모든 키를 NSMenuItems로 나열하려고합니다. 클릭 할 때 String 매개 변수를 사용하여 함수를 호출하고 싶습니다. 그러나 은 모든 현재 코드로 호출합니다. 내가 키를 클릭 할뿐만 아니라 앱을 실행할 때 키가 삭제됩니다. 이 내 현재 코드입니다 : class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDeleg

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    이 함수를 사용하여 NSMenuitems를 만듭니다. 그들 모두는 2로 태그가 붙습니다. func addToComputerInfoMenu (title: String) { let addToComputerItem : NSMenuItem = NSMenuItem(title: "\(title)" , action: #selector(openWindow),

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    파일 이름과 수정 날짜의 메뉴를 만듭니다. 가장 긴 파일 이름에 맞게 탭 정지가있는 속성이있는 문자열을 사용하여 정렬합니다. 이것은 MacOS 10.8-10.11에서 잘 작동합니다. 시에라 10.12.2에 지금과 같이 보입니다 : 맥 OS 10.11과 10.12.1 - 이 메뉴가 어떻게 보일지입니다 코드는 모든 플랫폼에서 동일합니다. #define FILE

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    키보드 단축키가있는 NSMenuItem이 있습니다. // Close let closeItem = NSMenuItem() closeItem.title = Resources.QUIT closeItem.action = #selector(quit) closeItem.keyEquivalentModifierMask = [NSCom

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    Mac 용 Spritekit 게임이 있습니다. 일반 Mac 응용 프로그램과 마찬가지로 메뉴에 NSMenuItems가 포함되어 있습니다. 이제 그 문제가 있습니다. 마우스로 메뉴에서 작업을 선택하면 Spritekit 게임이 즉시 실행되고 후속 애니메이션의 일부가 누락됩니다. 키보드 단축키로 동일한 동작을 선택하면 게임이 즉시 실행되기 시작하지만 메뉴 애니메이

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    NSButton을 뷰로, NSMenuItem을 주 메뉴로 가지는 NSToolbarItem이 있습니다. 두 가지 모두 동일한 작업을 수행하며, 첫 번째 응답자에게 보내지는 것이지 특정 대상에는 보내지 않습니다. 이 메서드는 궁극적으로 NSSplitViewController의 하위 클래스에서 구현됩니다. NSSplitViewController는 창의 내용보기의

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    Swift에서 NSMenuItem에 대한 작업을 구현하는 데 어려움이 있습니다. 일반적으로, 당신은 목표 - C에서이 같은 동작을 구현합니다 - (void) asdf:(id)sender 이 지금처럼 첫 번째로 반응에서 작업을 설정 한 후, 완벽하게 잘 작동 : 다시 작성 후, 그러나 Swift에서 내보기 컨트롤러, 다음과 같은 새로운 방법을 호출하지 않