nsimage

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    코코아 응용 프로그램의 이미지 출력에 대한 질문이 있습니다. 다음 코드는 망막 디스플레이와 비 망막 디스플레이에서 크기가 다른 이미지 (디스플레이에 따라 2 배 또는 1 배)를 만듭니다. 그러나 모든 상황에서 출력 이미지가 225x300이되고 싶습니다. NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:p

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    핵심 데이터에서 값을 가져오고 코코아 바인딩을 통해 추가되는 테이블을 가지고 있습니다. 테이블에 인쇄되는 값은 폴더 이름입니다. 각 폴더 이름의 왼쪽에 NSFolder를 인쇄하고 싶습니다. 나는이 두 번째 열 추가 기능 시도 그 후 , 그때 내가 그 새 열에 이미지 셀을 추가 : 나는 확실히 내 코코아 바인딩 작업을하는 간단한 하나 개의 컬럼 테이블 진형,

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    NSScrollView 객체의 NSImage를 만들고 싶습니다. 그래서 애니메이션 용도로 평면 그래픽을 사용할 수 있습니다. 내 scrollview 개체를 그래픽으로 렌더링하고 내 창에 다시 추가하면 효과가 있지만 실제로는 99 % 정도 크기가 조정 된 것처럼 보입니다. 이미지의 크기가 조정되지 않고 100 % 픽셀 정확해야합니다. (참고 :이 제대로 슬캘

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    PNG로 저장하고 싶지만 알파 채널을 제거하고 5 비트 색상을 사용하려는 NSI 이미지가 있습니다. 나는 현재이 내 PNG를 만드는 중이 야 : NSData *imageData = [image TIFFRepresentation]; NSBitmapImageRep *imageRep = [NSBitmapImageRep imageRepWithData:imageD

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    나는 [NSImage imageWithSize:을 사용하여 이미지에 NSPDFImageRep을 그렸습니다. 그러나 imageWithSize 메서드는 Mac OS X 10.8 이상에서만 사용할 수 있습니다. 이 방법을 바꾸고 10.6과 10.7을 사용하는 방법이 있습니까? CGImage 등을 사용할 수 있습니까? 코드 : NSString* localDocum

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    rotating에 문제가 있으며 JPEGNSImage으로 저장하는 중입니다. - (NSImage*)imageRotatedByDegrees:(CGFloat)degrees { // calculate the bounds for the rotated image NSRect imageBounds = {NSZeroPoint, [image size]

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    NSGradient를 가져 와서 RubyMotion에서 이미지로 저장하려하지만 작동하지 않습니다. 이것은 내가 지금까지 가지고있는 코드 : gradient = NSGradient.alloc.initWithColors(colors, atLocations: locations.to_pointer(:double), colorSpace: NSCol

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    내가 찾은 문서는이 점에서 뚜렷한 차이가 없습니다. Mac OS X 응용 프로그램에서 제공된 Xcode 이미지 라이브러리 (카탈로그?)를 사용하고 싶습니다. iOS 앱은 UIKit의 UIImage 개체를 사용하여 카탈로그에로드 된 이미지 파일을 빠르게 참조 할 수 있다는 이점이 있습니다. (재치 사람 : UIImage(imageNamed: "Somethin

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    일부 이미지가 포함 된 내 OSX 앱에서 plist를 만들고 있습니다. 그럼 난 iOS 앱에 대한 템플릿으로이 PLIST 파일을 사용하고 [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:self.someImage] , 그러나 이것은 OSX만을위한 것입니다 여기에 내가 (NSImage에 UIImage 및도에 파일을 변환 할

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    XPC를 사용하여 프로젝트를 두 개의 프로젝트, 즉 os x 64 비트 용으로 빌드 된 기본 프로젝트와 os x 용으로 빌드 된 XPC 서비스로 구분합니다. 32 비트 용으로 사용할 수없고 대체 할 수없는 라이브러리를 사용하므로 32 비트입니다. 두 가지는 NSXPCConnection을 사용하여 통신합니다. 나는 주요 응용 프로그램에 서비스에서 콜백에 문제