nsimage

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    앱에서 사용하고 싶은 일련의 이미지가 있습니다. 내가 원하는 것은 drawRect : 함수 내에서 쉽게 식별 할 수 있도록 NSArray에 저장하는 것입니다. 단순한 정수 값의 키와 이미지 파일 이름에 해당하는 값을 사용하여 NSDictionary를 자세히 설명하는 .plist 파일을 만들었습니다. 이를 통해 사전을 반복하고 일련의 NSImage 객체를 배

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    코드에서 처음으로 NSImage을 만듭니다. -(void)generateTestImage{ int idx =0; for(int i=0; i<(int)(size.height); i++){// Rows for (int j=0; j<(int) size.width; j++){// Columns pixels[ idx +

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    코어 데이터에 이미지를 추가하고 필요할 때로드하려고합니다. 다음과 같이 저는 현재 핵심 데이터에 NSImage을 추가 해요 : Thumbnail *testEntity = (Thumbnail *)[NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Thumbnail" inManagedObjectContext:sel

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    NSData에로드하지 못한 URL에 이미지가 있습니다. 이미지 URL을 Chrome 시크릿 창에 붙여 넣으면 성공적으로 표시됩니다. 그러나, 다음은 실패 photoData = [[NSData alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:photoUrl]]; NSLog(@"data: %@", photoData);

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    MonoMac에는 클래스 클래스가 없기 때문에 이미지를 비트 맵에서 NSImage로 변환하는 가장 좋은 방법이 필요합니다. 현재 나의 방법은 다음과 같습니다 byte[] bytes = SomeFuncReturnsBytesofBitmap(); NSData imageData = NSData.FromArray(bytes); NSImage image = new

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    에서 나는 MonoMac 프로젝트를하고 난 내가 BundleResource (이미지)으로 설정 한 항목에 Stream 참조가 필요합니다. 빌드 작업이 빌드 작업 인 BundleResource에 이미지가 있습니다 (Visual Studio에서 해당 항목의 빌드 동작을 Resource으로 설정하는 것으로 가정합니다.) 지금, 코드에서 열고 싶습니다. 이 자원에

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    저는 코코아와 프로그래밍에 익숙하지 않습니다. 저는 ARC를 사용하고 있습니다. DropZone 클래스에 의해 제어되는 NSImageView 구성 요소가 있습니다. 나는 & 이미지를 끌어다 놓을 수는 있지만 일단 내가 얻은 scalling 메서드를 호출하려고하면 "ImageIO : CGImageSourceCreateWithData 데이터 매개 변수가 무효"

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    이것은 몇 달 동안 나를 미치게 만들었습니다. 카메라 Raw 이미지를 미리보기위한 작은 응용 프로그램이 있습니다. 문제의 파일이 상당히 크고 느린 네트워크 드라이브에 저장되어 있으므로 사용자에게 이미지로드를 중지 할 수있는 기회를 제공하려고했습니다. 은 편리하게도 나는이 스레드 발견 Cancel NSData initWithContentsOfURL in NS

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    큰 이미지를 자르고 다양한 이미지로 저장 중입니다. 먼저 iOS에서이 코드를 구현했지만 정상적으로 작동하지만 코드를 OSX으로 포팅하면 이미지의 오른쪽과 오른쪽에 얇은 흰색 선 (1 픽셀)이 나타납니다. 이 선은 순수한 흰색 또는 단색이 아닙니다 (아래 샘플 참조). NSImage *source = [[[NSImage alloc]initWithContent

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    이미지가 포함 된 NSSegmentedControl (todayButton)이 있습니다. 나는 다음과 같은 사용하여 이미지 위에 텍스트를 그릴려고 : NSImage *img = [todayButton imageForSegment:0] [img lockFocus] [@"15" drawAtPoint:NSZeroPoint withAttributes:nil]