nodes

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    나는 노드의 두 가지 데이터 구조가 주어진다. 그리고 그것들을 교대로 데이터 구조를 가진 하나의 단일 노드로 결합해야한다. 데이터 구조는 길이가 같거나 다를 수 있습니다. 이미이 문제를 시도했지만 코드를 검사했지만 여전히 올바르지 않습니다. 이 특정 메서드에서 사용하는 다른 메서드를 작성 했으므로 해당 코드도 게시합니다. 이 특정 문제에 대한 데이터 구성이

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    그래서 이전에 만든 LinkedList를 사용하여이 큐를 구현하려고합니다. 두 클래스의 코드를 제공했습니다. 현재, 저는 함수 프로토 타입을 변경하지 않고 pop을 얻고 작업을 수행하려고 시도하고 있습니다 (할당을위한 것입니다). 엿봄 (필자는 아직 끝나지 않았습니다)을봤을 때, 어떤 이유로 코드를 실행할 때 이상한 포인터 오류가 발생합니다. 내가 그이 맥

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    노드를 연결된 목록에 추가하는 함수를 작성하는 방법을 이해하는 데 어려움이있는 것 같습니다. 지금까지 이걸 가지고 있습니다. void StringList::add(string value){ StringNode *temp = new StringNode; temp->data = value; temp->next = NULL; if(head==NULL){

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    그래서 C에서 버블 링리스트를 버블 링하려고합니다. 모든 노드 내부의 요소뿐만 아니라 전체 노드를 바꿔주고 싶습니다. 그러나 내부 루프가 중지 될 때 세그먼트 오류가 발생합니다. 나는 심지어 종이에 내 코드를 그렸고 여전히 그 코드의 문제점을 파악할 수 없다. 아래 내 정렬 기능입니다. typedef struct list{ char letter;

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    볼과 속성을 선언하는 클래스 이름 ballNode()가 포함 된 장면이 있습니다. 이제 모든 정의 된 초마다 볼이 프레임을 스폰하기를 바랍니다. 나는 그것을하는 방법에 대해 읽고 타이머를 설정해야한다는 것을 깨닫습니다. 그래서 튜토리얼을 읽고 그것에 관한 몇 가지 비디오를 보았습니다. 나는 지침을 따르 있지만 class GameScene: SKScene,

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    두 가지 시도를했지만 완전히 어떤 일이 일어나고 있는지 확신 할 수 없습니다. 가능한 가장 좋은 방법으로 이것을 수행하는 방법에 대한 설명과 입력을 찾고 있습니다. 감사합니다! 나는 벡터를 사용하고 싶지 않다. Graph.h public: void setNodeList(int num); private: Node *nodeList[];

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    getStartNode() 및 getEndNode() 함수를 테스트 할 때 계속 세그먼트 화 오류 오류가 발생합니다. 그것은 괜찮아요 내가 매개 변수로 문자열 리터럴과 함께 내 search() 함수를 사용하여 startNode/endNode을 할당하지만, 나 자신이 어떤 이름으로 할당 된 문자열을 사용할 때, 나에게 세그먼트 오류를주는 것은 아닙니다. ge

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    아래 내 파이썬 코드입니다. 내가 u.level -= 1, v.level 왜 이러한 상황이 일어나지 않는 1 씩 감소 할 때 v.level + 1-u.level뿐만 아니라 u.level뿐만 아니라 v.level을 설정 한 후, 또한 1 씩 증가됩니다? 이 상황은 Java에서도 발생합니다. 이 문제를 해결하기 위해 무엇을 할 수 있습니까? import que

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    문서를 찾는 데 문제가 있습니다. 나는이 구조 모음 "registosORS" 있습니다 { "_id" : ObjectId("5a1959d75e0b410558e515be"), "sessao" : "1", "proprioResponsavel" : "on", "outroResponsavel" : "", "relacao"

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    이것은 지금까지 가지고 있지만 테스트 파일에서 작동하지 않습니다. 기본적으로 다른 if(cnode == preposition) void LinkedList::Delete(Node *PrePosition) { Node *cnode = head; Node *pnode = NULL; while (cnode != NULL) {