multitasking

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    내 앱이 forground에있을 때 오디오를 재생할 수 있으며 배경으로 이동할 때 오디오가 재생됩니다. 하지만 앱이 배경 화면에있을 때 재생되지 않습니다. 그래서 그것은 백그라운드에서 오디오 재생을 시작할 수 있습니다, 나는 avaudioplayer를 사용하고 있습니다. 필요한 배경 모드 -> 응용 프로그램 재생 오디오

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    내 프로젝트에서 파일을 다운로드하는 방법을 만들었습니다. 응용 프로그램이 포 그라운드에있을 때 나는 타이머 timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:10 target:self selector:@selector(download:) userInfo:nil repeats:YES]; 을 사용하여 해당 다운로드 방법을

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    UIBackgroundModes=location 설정을 사용하는 내비게이션 앱을 개발 중이며 didUpdateToLocation을 통해 CLLocationManager 업데이트를받습니다. 그건 잘 작동합니다. 문제는 위치 업데이트 간의 간격을 예측하기가 매우 어렵다는 것이고 위치를 지정하지 않아도 앱이 몇 초에 한 번씩 (작은) 작업을 수행 할 수 있도록해

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    나는 프로그램을 작성했으며 기대했던대로 작동하지 않습니다. 두 스레드가 있습니다 : thread 트리거 func 및 anotherThread 트리거 anotherFunc 트리거. 내가하고 싶었던 것은 cont이 인 func, anotherThread이 pthread_cond_wait과 pthread_cond_signal을 사용하여 방아쇠를 당길 때이다. 이

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    먼저 AFHTTPClient를 사용하여 단일 인덱스 문서를 다운로드하고 CoreData를 사용하여 각 레코드를 기록하십시오. 그런 다음 개별 레코드를 다운로드하기 위해 별도의 프로세스를 시작해야합니다. 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 각 리소스를 요청하고 완료하도록하는 것이 합리적입니까? 백 정도 될지도 모릅니다. 또는 첫 번째로로드하고

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    다른 해결책을 보았지만 어느 누구도 저를 위해 일하지 않았습니다. 홈 버튼을 사용하여 프로그램을 종료 한 후 갑자기 앱이 검은 색 화면으로 돌아갑니다. 간단히 화면을 보여주고 검은 색으로 변합니다. 전경 및 배경과 관련된 내 appDelegate 메소드에는 아무 것도 없으며이 문제를 해결하기 위해 내가 알아야 할 다른 코드가 있는지 알 수 없습니다. 어떤

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    알림 센터 항목을 누른 후 애플리케이션이 포 그라운드로 전환 될 때 약간의 문제가 발생합니다. iPhone (및 시뮬레이터)이 실제로 전체 화면에 맞게 펼쳐진 앱 아이콘을 표시하고 있습니다. a) default.png 이미지를 사용하는 대신 b) 백그라운드로 가기 전에 마지막 뷰를 렌더링하는 것. 아이디어가 있으십니까?

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    정말 잘 작동하는 OpenGL을 사용하여 iPhone 게임을 만들고 있습니다. 홈 버튼이 눌러지면 게임이 백그라운드로 이동하면 iOS는 앱이 포 그라운드로 돌아 왔을 때 화면의 스크린 샷을 보여줍니다. 문제는 게임을 다시 시작하면 (배경에서 돌아 오는 경우) 게임의 마지막 화면 대신 흰색 이미지가 표시된다는 것입니다. 물론 게임은 배경으로 갈 순간적으로 잘

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    단편 소설 : 나와 친구가 멀티 플레이어 액션 게임을 만들고 있으며 우리는 playn이이 게임에 적합하다고 생각했습니다. Android, java 및 HTML5 지원이 가장 중요한 요소이지만 필요하지 않은 경우 다른 요소를 잘라 내고 싶지는 않습니다. 문제는 이제 우리가 네트워킹 부분을 구현하고자 할 때입니다. 우리는 자체의 유능한 서버를 구현했으며 통신을

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    나는 아이폰 앱 (라이브 라디오 앱)을 만들고 있습니다. 내 앱은 백그라운드 모드에서 지원됩니다. 그러나 라디오 앱이 백그라운드 모드에서 재생 될 때 전화벨이 울리면 내 앱이 오류로 멈 춥니 다. MP AVAudioSessionDelegateMediaPlayerOnly end interruption. Interruptor <Phone> category <c