mtu

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    MTU의 "큰 그림"을 이해하려고합니다. 특히, MTU에 대한 많은 논의는 단일 홉 (예 : 랩톱에서 라우터로)에 초점을 맞추므로 자연스러운 질문은 케이블 모뎀과 ISP 사이의 MTU를 결정하는 방법 또는 더 일반적으로 주어진 경로의 홉에 대한 것입니다. 맥 OS X에 ifconfig를을 이용하여 Wi-Fi 접속 라우터 : 지금 , I 쉽게 랩탑 및 그 사

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    C#에서 ICMPv6 에코 요청 메시지를 보내려면 어떻게해야합니까? 또한 IPv6 (IPv6 패킷에 DF 플래그 없음) 및 패킷 손실을 사용하여 실제 대역폭, RTT, MTU를 경로에 지정해야합니다.

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    런타임 중에 MTU를 읽고 설정할 수 있음을 알고 있습니다. 다음을 포함합니다 : 이 경우 MTU 설정은 전화를 다시 시작한 후에 유지되지 않습니다. Android Open Source Project 소스로 빌드를 빌드 할 때 인터페이스의 기본 MTU를 구성하는 방법은 무엇입니까? 여기에 대해서는 언급이없는 것 같아서 코드가 도움이되지 않는 것 같습니다.

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    다음과 같은 문제가 있습니다. 난 ad-hoc 무선 네트워크를 만들어 무선 라우터의 일종으로 오래된 Windows XP 노트북을 사용합니다. 내 Win7 노트북에서는 정상적으로 작동하지만 직장에서 MacBook Pro를 가져 왔을 때 네트워크에서 발견하고 연결할 수는 있지만 실제로 보여줄 수있는 것은 몇 가지 Google 서비스뿐이었습니다. 누군가 내가 M

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    IP 모듈은 RFC791에 따라 576 옥텟 이상의 데이터 그램을 수락 할 준비가되어 있지 않으며 이더넷 MTU는 1500 옥텟입니다. 패킷은 이더넷 MTU 또는 IP MTU에 따라 조각화됩니까?

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    나는 다양한 사이트와 튜토리얼을 온라인에서 읽었지만 아직도 혼란 스럽다. 메시지가 IP MTU보다 큰 경우 send()은 보낸 바이트를 반환합니다. 나머지 메시지는 어떻게됩니까? send()에 다시 전화하여 나머지 메시지를 보내려고합니까? 아니면 뭔가 IP 레이어가 자동으로 처리해야한다는 것입니까?

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    또는 : TCP/IPv4 패킷의 최대 페이로드 크기는 얼마입니까? 많은 감사를드립니다! 건배.

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    MTU 크기 값을 얻는 POSIX 함수는 무엇입니까 ?? 감사합니다. .

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    인터페이스에서 냄새를 pcap_open_live를 사용하여, 나는 BUFSIZ (<stdio.h>)에 '매직 넘버'에 이르기까지, SNAPLEN 값으로 여러 번호를 사용하는 예를 많이 보아왔다. 캡처하는 인터페이스의 MTU를 SNAPLEN으로 설정하는 것이 더 바람직하지 않습니까? 이렇게하면 PCAP 버퍼에 한 번에 더 많은 패킷을 넣을 수 있습니다. MR

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    네트워크 관련 프로젝트를 진행하고 있으며 통신 보안을 위해 DTLS (TLS/UDP)를 사용하고 있습니다. DTLS의 사양을 읽었을 때, DTLS를 사용하려면 DF 플래그 (단편화하지 않음)를 설정해야합니다. 내 로컬 네트워크에서 1500 바이트보다 큰 메시지를 보내려고하면 아무 것도 보내지 않습니다. 그건 완벽하게 이해가됩니다. Windows에서 send