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    2D 해시 맵을 사용하는 것이 조각화 문제로 인해 크게 권장되지 않는다고 친구로부터 들었습니까? 그게 사실인지 누가 알 수 있습니까? 그 이유는 무엇입니까?

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    수십 개의 기사를 읽은 후 간단한 질문에 대한 답을 찾을 수 없으므로 UDP 데이터 그램이 조각화 될 수 있습니까? 크기가 576 바이트 이상인 경우에는 조각화 될 수 있지만 도착하면 병합 될 것입니다. 즉, udp::socket::send_to()을 통해 단일 패킷을 보내면 방해가되지 않으면 udp::socket::async_receive_from() 번

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    배경 : 검색 엔진에서 작업 중이며 새로운 스레드 풀 (32 개 스레드)을 만드는 새로운 기능을 개발합니다. 일부 규칙을 충족시키는 쿼리는 새 스레드 풀에서 실행됩니다. 동시에 이전 스레드 풀 (32 개의 스레드도 있음)은 계속 작동하고 다른 쿼리를 실행합니다. 문제 : 우리는 메모리 할당을 위해 Jemalloc을 사용하고 있습니다. 새로운 기능을 활성화하

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    우리는 여러 테이블에서 클러스터 된 열 저장소 인덱스를 사용하고 있습니다. 또한 인덱스 속성이 90.10로 페이지에서 62.5 %로 충만하고 전체 조각을 보여 내가 sys.dm_db_index_physical_stats를 조회 할 때 나는 90.10 %의 단편화를 참조 내가 sys.dm_db_column_store_row_group_physical_stat

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    디스크간에 큰 파일을 복사하는 도구 내에서 System.IO.FileInfo.CopyTo 메서드를 System.IO.Stream.CopyToAsync로 바꿉니다. 이렇게하면 더 빠른 복사와 더 나은 제어가 가능합니다. 나는 그 사본을 멈출 수있다. 그러나 이렇게하면 복사 된 파일의 조각화가 훨씬 더 커집니다. 수백 메가 바이트의 파일을 복사 할 때 특히 성

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    행 조각화는 테이블 열에 char/varchar2 데이터 형식을 선택할 때 항상 고려해야 할 사항이었습니다. 오라클이 열린 공간에 새로운 데이터를 넣으려고하고 조각화가 시작될 수 있기 때문에 테이블에서 일괄 삭제/삽입/업데이트를 실행해야했습니다. 성능을 약간 느려지 게합니다. 이제는 플래시 기술로 인해 데이터가 가능한 한 많이 파편화되기 때문에 플래시 스토

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    내부 조각화가 실제 메모리에서만 발생하고 외부 조각화가 가상 메모리에서만 발생한다고 말할 수 있습니까? 우리가 말할 수 없다면 내부 및 외부 분열이 발생할 수있는 위치를 설명 할 수 있습니까?

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    대개 꽤 빨리 (거의 몇 초) 실행되는 저장 프로 시저가 있지만 동일한 매개 변수가있는 동일한 proc 파일을 실행하는 데 몇 분이 걸리는 이상한 날이 있습니다. 그러나이 시점에서 색인을 조각 모음하면 초 이내에 다시 시작됩니다. 잘못된 실행 계획 또는 조각난 인덱스가 원인 일 수 있습니까? 그렇다면이 절차를 실행 계획이나 조각화 된 인덱스에 의존하지 않게

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    900 바이트의 데이터와바이트의 TCP 헤더가 포함 된 TCP 메시지가 있다고 가정합니다. 이제 512 바이트의 최대 프레임 크기를 지원할 수있는 링크가있는 경우이 링크를 통해 전송할 수있을만큼 작은 크기의 전송 레이어에 2 개의 TCP 패킷을 갖게 될 것입니다. 아니면 데이터 링크 계층에서 조각화 될 것입니까? Transport layer: h1 data

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    드라이브에 조각화 문제가 있습니다. 다른 폴더에 50000 개가 넘는 파일을 생성하는 프로그램이 있는데, 각 파일은 시간이 지남에 따라 커집니다. 각 파일의 크기는 약 500MB이며 파일을 빨리 읽어야합니다. 내가 직면 한 문제는 각 파일이 드라이브에 퍼지고 조각 모음이 4 주 이상 걸릴 것이라는 점입니다. 각 파일 간의 간격이 동일한 sice가되도록 드라