내 라이브러리에는 5 개의 무비 클립이 있습니다. 페이드 인 (fade in)과 페이드 아웃 (fade out)으로 각각 무대에로드하고 싶습니다. 배열로 호출 할 수 있다고 생각했지만 참조하는 방법을 찾을 수 없습니다. 나는 도서관에 다른 클립도 가지고 있으므로 그냥 모든 것을 잡을 수는 없습니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니까? AS3,
두 이미지 사본 (blurPic_mc &이라는 이미지 파일 하나와 sharpPic_mc라는 이미지 파일)을 가지고 있는데 둘 다 함께 움직일 수 있기를 원합니다. 나는 그들이 달리고있는 다른 기능들에 대해 서로 꼭대기에 머무를 필요가있다. 그러나 지금 당장 움직이는 유일한 기능은 최고점 (sharpPic_mc)이다. 어떤 아이디어? 나는 아래에 나의 코드를
[Embed(source="data/fire.swf")] static public var movieFire:Class; 저는 몇 가지 멀티 프레임 SWF 파일을 가지고 있으며이를 제어하려고합니다. 예를 들어 gotoandplay 및 gotoandstop 기능을 사용할 수 있습니다. 그것은 나에게 제로를 제공하고, gotoand * 기능 중 하나가 작동하지
나는 cs4 플래시로 만든 'controls'라고 불리는 SWF를 가지고있다. controls.swf를 웹 서버에 업로드합니다. 플렉스에서 응용 프로그램을 만들고 자체 swf 컨트롤을로드합니다. 지금까지 나는 flex 프로그램을 통해 controls.swf를 조작 할 수 있습니다. 외부 swf에 클래스를 만들었지 만 일부 onResize 이벤트/체크를 스크
내 코드가 모두 외부 Document.as 파일에있는 Flash 프로젝트에서 작업하고 있습니다. 다른 MovieClip이로드되기 전에 실행되고 끝나는 소개 영화 클립 설정은 어떻게해야합니까? 지금 당장은 클립이 Document 클래스의 다른 모든 항목 (내용, UI ... 등)과 함께로드됩니다. 인트로 클립을 실행하고 중지 한 다음 Document의 나머지
에 XML 노드를 변환 난 내 .FLA에서 무비 클립 보여주기 위해 사용하고자하는 XML 문서 한 내 .FLA에서 <linkedMovieClip>TestClip</linkedMovieClip>
, 나는 TestClip 및 링크를 선택이라는 기호를 생성 > Export for Actionscript를 선택하고 TestClip이라는 이름을 지정하십시오. 내
무비 클립을 스테이지에 추가하면 무비 클립에 애니메이션 프레임이 몇 개 추가됩니다 (run1_btn - run5-btn). 버튼을 클릭하면 무비 클립이 추가되지만 애니메이션은 이미 끝났습니다. mc가 무대에 추가되면 애니메이션이 시작될 것이라고 생각했지만이 경우는 아닌 것 같습니다. 누구든지이 문제를 해결할 방법을 알고 있습니까? var handSlap:h