mixer

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    내가해야 할 일은 라이브 소스가 아닌, 앱 번들의 미리 녹음 된 오디오 파일 인 4 채널의 오디오를 믹스하고 실시간으로 개별적으로 볼륨을 변경할 수 있습니다. MP3. iPhone을위한 다양한 사운드 API와 관련하여 내가 취할 수있는 최선의 길은 무엇입니까? 감사합니다.

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    동일한 자동 완성 기능으로 YouTube 동영상 검색 창을 만들고 싶습니다. 샘플 또는 설명서는 어디에서 찾을 수 있습니까? 감사

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    Windows XP에서 정상적으로 실행되는 응용 프로그램을 얻으려고합니다. (이것은 내가 작성한 것이 아니며 친구를 돕고 있습니다.) XP에서는 오디오를 재생할 수 있었지만 Windows 7에서는 불가능합니다. 아무 것도 들리지 않습니다. Windows 7 볼륨 혼합기에는 응용 프로그램이 실행되는 동안 언제든지 항목이 없습니다. 다른 응용 프로그램을 가지고

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    여러 오디오 스트림을 믹스하여 동시에 대신에 대신 재생하려고합니다. 아래의 코드는 한 번에 하나씩 재생하며 Java Mixer API를 사용하지 않는 솔루션을 찾을 수 없습니다. 아쉽게도 오디오 카드는 Mixer API를 사용한 동기화를 지원하지 않으며 코드를 통해이를 수행하는 방법을 찾아야합니다. 알려 주시기 바랍니다. ///// CODE 문제는 함께 샘

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    두 개의 AudioTrack 인스턴스를 동시에 실행해야합니다. 그들은 다양한 샘플 속도로 연주하기 때문에 별도로 실행해야합니다. 나는 그들이 같은 스레드에서 그들을 실행하면, 그들은 "회전"을 발견했다. 나는 그들 자신의 스레드에서 각각을 실행하고 있지만 오디오가 끊기고 있습니다. 두 개의 인스턴스를 멋지게 만드려는 아이디어가 있습니까? 그렇지 않은 경우

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    ISpMMSysAudio :: SetLineId를 호출하여 SAPI에 대한 lineId를 설정하려고합니다. 내가 가지고있는 믹서 핸들에서 설정하고 싶은 라인을 찾으십시오. 그러나 믹서에서 얻은 라인 ID는 SAPI가 가정하는 ID가 아닙니다. 그것은 입력을 얻지 마이크에 대한 잘못된 입력 라인을 듣고 SAPI의 결과. 믹서 핸들에 대해 "DST_WAVEIN

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    지금 좋은 Mixer API를 사용하고 있지만 Windows Vista & 7에서는 XP 호환 모드가 아니라 정상적으로 작동하지 않습니다. 그것은 현재 애플 리케이션에 대해서만 소리를 음소거하지만, 나는 글로벌 (하드웨어) 음소거가 필요합니다. 목표를 재검토하는 방법? 순수한 C/C++에서 COM 인터페이스 및 이상한 호출을 사용하여이 코드를 작성할 수있는

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    제 질문은 프로그래밍과 관련성이 완전히 떨어지지는 않지만 그럼에도 불구하고 SO가 올바른 물어볼 곳이라고 생각합니다. 내 프로그램에서 일부 오디오 데이터를 생성하고 트랙을 WAV 파일로 저장합니다. 하나의 사운드 생성기로 모든 것이 잘 작동합니다. 하지만 지금은 더 많은 생성기를 추가하고 생성 된 오디오 데이터를 하나의 파일로 혼합하려고합니다. 불행히도 첫

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    먼저, 이미 게시 된 몇 가지 질문이 있다는 것을 알고 있습니다. 그러나 그들은 적절하게 문제를 해결하지 않는 것 같습니다. 나는 모든 pInvoke와 waveXXX API를 연결하는 C# 응용 프로그램을 가지고 있으며,이를 가지고 오디오를 캡처하고 재생할 수 있습니다. 또한 해당 API로 스피커 (WaveOut) 볼륨을 조정할 수 있습니다. 문제는 어떤

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    그놈 환경에서 잘 동작하는 프로그램이 믹서를 조작하는 올바른 방법은 무엇입니까? (음량, 음소거 등) DBus? ALSA 직접? 다른 것?