luajit

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    luajit에서 콜백을 시도하려면 다음과 같은 qsort 예제가 있습니다. 그러나 그것은 나에게 명백하지 않은 메모리 누수 (실행시 luajit: not enough memory)가 있습니다. 누군가 적절한 콜백 예제를 만드는 방법에 대한 힌트를 줄 수 있습니까? local ffi = require("ffi") -- ====================

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    일부 3D 대화식 장면을 빠르게 생성하는 방법으로 OpenGL ES 2.0과 함께 LuaJIT를 사용하고 있습니다. 나는 내 자신의 벡터 라이브러리를 제작하면서 바퀴를 재발 명 중이다. 제 질문은, 다른 사람들이 이런 종류의 일에 경험이 있습니까? 밖에 도서관이 있나요? LuaJIT를 위해 특별히 제작 된 라이브러리가 있습니까 (LuaJIT의 FFI 사용)

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    나는 코드 ++ 단순히 다음 C를 사용하는 lua_State *state = luaL_newstate(); luaL_openlibs(state); lua_getglobal(state, "_G"); lua_pushstring(state, "print"); lua_pushnumber(state, 4.5); lua_call(state, 2, 1);

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    는 C 코드가 따르고 가정 : struct Foo { int dummy; } int tryToAllocateFoo(Foo ** dest); ... 어떻게 LuaJIT에서 다음을 수행? Foo * pFoo = NULL; tryToAllocateFoo(&pFoo);

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    루아 젯을 다운로드하고 컴파일하려고합니다. 내가 말한대로 다하고있어. here 나는 그것을 VS .NET 명령 프롬프트에서 msvcbuild를 실행해야한다. 그래서 VS 2010을 설치하고 VS 2010 명령 프롬프트를 시작했습니다. 그리고 nsvcbuild를 실행하려고하면 "no such program and bla-bla-bla"라고 표시됩니다. 처음에

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    이것은 일종의 이상한 질문 일지 모르지만, 1,400 만 개 이상의 아이템으로 테이블을 채운 후에 메모리 오류가 발생했을 때 호기심이 내게 최고라고 생각합니다. Lua 테이블에 대해 일종의 메모리 제한이 설정되어 있습니까? 아니면 전혀 동적입니까? 나는 루아 그 자체가 너무 많은 메모리를 할당 할 것이라고 생각했다. 그리고 그 에러가 발생했을 때 에러가 발

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    하나의 루아 스크립트에 다른 루아 스크립트와 공유하고자하는 테이블이 있습니다.이 루아 스크립트는 다른 루아 스크립트에로드되어 있기 때문에 테이블의 메소드를 호출 할 수 있습니다. 그렇게 할 수 있습니까?

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    나는 LUAJIT에서 시작합니다. LUAJIT 모드 LUA_API int luaJIT_setmode(lua_State *L, int idx, int mode); 실제 모드를 얻을 수있는 방법이 있나요를 설정하는 기능을 가지고있다? 감사

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    -b 옵션에 대한 Luajit 설명서는 말한다 : : 출력 파일 형식 출력 파일 이름의 확장자에서 자동 감지 c - C 소스 파일, 내 보낸 바이트 코드 데이터. h - C 헤더 파일, 정적 바이트 코드 데이터. obj 또는 o - 내 보낸 바이트 코드 데이터 (OS 및 아키텍처 관련). 원시 또는 기타 확장 - 원시 바이트 코드 파일 (휴대용). 는 오브

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    전제 : 내 C++ 응용 프로그램이 무엇이든간에 의존하지 않도록하고 싶습니다. 따라서 상자에서 작동하는 실행 파일을 제공 할 수 있습니다. msvcr110.dll의 필요성을 피하기 위해 런타임 라이브러리를 Multithread (/MT)에서 DLL Multithread (/MD)으로 전환했는데 VS 2013에서는 120 버전이 필요하지 않습니다. 컴파일러