lldb

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    lldb를 사용하여 iOS 응용 프로그램을 디버깅하려고하는데 디버그에서 정말 이상한 오류가 발생합니다. 내 중단하기 전에 몇 줄은, 내가있어 : 내가 lldb에서 print frame 명령을 아무런 문제없이 액세스 할 수 있습니다 CGRect frame = view.frame; . 내가 lldb 다시 프레임에 액세스하려고 할 때, 나는 print view.

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    가능한 중복 : GDB와 타겟을 사용하는 프로세스를 디버깅 “return” from method while stepping?가 정지되고, 상기 리턴 명령의 나머지 부분을 실행하지 않고 (현재의 스택 프레임에서 즉시 GDB 복귀하게 현재 함수). lldb에서 어떻게 동일한 효과를 얻을 수 있습니까? 나는 'return'과 'frame return'을 시도했지

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    "인식 할 수없는 선택기"오류가 발생하여 혼란 스럽습니다. 나는 수신기에 대해 알아 내기 위해 LLDB에서 포인터를 "포"할 수 있다는 것을 안다. 그러나이 메시지를 보내는 개체를 추론 할 수있는 방법이 있습니까? 감사합니다.

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    루아 5.1을 사용하는 C/C++ 응용 프로그램을 디버깅하려고합니다. 이 단계에서 디버깅하는 동안 사람이 읽을 수있는 데이터 표현을 Lua 스택에 덤프하는 방법이 있으면 매우 유용합니다. 나는 올바른 종류의 것으로 보이는 함수 lua_getstack을 찾았지만 LLDB 커맨드 라인을 통해이를 호출하고 인간이 읽을 수있는 것으로 인쇄하는 방법을 찾을 수 없다

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    Info> Launch> Wait for를 사용하여 XCode 4.5를 사용하여 플러그인을 디버깅하는 중 ??? 실행 및 디버깅 작업을 훌륭하게 수행 할 수 있습니다. 그러나 매번 중지 버튼을 누르거나 재생 버튼을 밀어 넣으면 플러그인이 연결되어 죽게됩니다 (사망 : 9). 프로세스에 연결하면 재생 또는 중지 버튼이 나를 프로세스에서 분리시키는 논리가 아닌

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    Makefile을 사용하여 빌드하는 Xcode에서 C++ 프로젝트를 설정하려고합니다. 중단 점 작동하지 않습니다하지만 : 나는 그것이 완전히 빈 프로젝트 (빈 템플릿)로 시작하여 작업을 외부 빌드 시스템 대상을 추가하고 정확하게 경로를 설정 얻었다. 나는 하나의 .cpp 파일과 아주 간단한 테스트 프로젝트를 만들었지 만 노력할 상관없이, 브레이크 포인트는

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    나는 사소한 질문에 사과 하긴하지만 Google이 동일한 비 적용 답변을 반복해서 제공하므로 벽에 부딪 히고 있습니다. LLDB에 중단 점을 설정하려고합니다. 문서를 읽은 후에는 사용 가능한 옵션이 소스의 특정 행이나 특정 기호에서 멈추는 것입니다. 내가 원하는 것은 특정 메모리 위치에 중단 점을 설정하는 것입니다. 해당 메모리 위치에 대한 읽기 또는 쓰기

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    가 나는 p uiTextFieldObj.frame 이 오류는 말할 것이다 싶지 말할 수 있습니다 프레임 변수를 인쇄하지 보여줄까요?

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    lldb를 사용하여 FPU 레지스터를 어떻게 인쇄합니까? gdb에서 p $st0과 같은 작업을 수행하지만 lldb에서 동일하게 수행하면 error: use of undeclared identifier '$st0'이됩니다. register read st0도 작동하지 않으며 오류 error: Invalid register name 'st0'.가 표시됩니다. p

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    LLDB에 GDB의 'detach'명령이 있습니까?