line-drawing

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    라인이 세로 1. 가로 2. 세로 3. 경사가 1보다 작은 모든 사례를 테스트했습니다. 이 함수는 작동하지만 오버 플로우가 발생하면 테스트 케이스를 잃어버린 것처럼 검토하고 싶습니다. 방금 위키 백과에서 알고리즘을 읽고 wikipedia 기사에서 알고리즘을 구현하려고했습니다. // Draw line using DDA Algorithm void Graphi

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    평균 절편 길이 텐서를 찾기위한 코드를 작성하려고합니다. 평균 절편 길이 텐서는 주어진 이미지의 방향을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 이를 위해 나는 전체 격자를 채우는 등거리의 평행 한 샘플 라인을 만들어야한다. 이 등거리 평행선은 다양한 각도로 배향되어야합니다. 평행선 세트를 만들기위한 기존 코드가 있거나 평균 절편 길이가 있다면 도움이 될 것입니다.

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    6 * 6 그리드를 만들고 싶습니다. 다음 단계는 각 그리드에 이미지 타일을 열별로 배치하는 것입니다. 전체 이미지는 각 그리드의 모든 타일의 구성입니다. 그런 다음 6 * 6 그리드로 구성된 완전한 이미지 위에 선을 그립니다. JLabel을 사용해 보았고 JLabels의 6 * 6 그리드를 만들었고 이미지가 완전히 형성되었지만 이미지 위에 선을 그려 넣으

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    선 그리기는 그래프와 비슷하지만 꼭지점은 x, y 위치입니다. 교차점이 없습니다. 예를 들어 a line drawing like this은 13 개의 정점에 0-12라는 번호가 매겨진 선 그림입니다. 얼굴은 내부에있는 경로가없는 사이클입니다. 예제의 얼굴은, 그 내부에있는 (2,3)라는 이름의 경로가 있기 때문에주기 (0,1,3,5,4,2,0)는 얼굴이 아

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    Animejs로 삼각형을 그려야합니다. 삼각형은 매우 느리게 그려야합니다. 슬프게도 삼각형이 그려지기 전에 오랜 지연 시간이 생기고 삼각형의 한쪽면이 사라집니다. 내 삼각형 SVG : <div id="lineDrawing"> <svg viewBox="0 0 280 100"> <g fill="none" fill-rule="evenodd" stroke

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    좋아, 나는 linedrawview를 사용하는 프로그램을 만들려고 노력하고있다. 사용자가 터치 이벤트 (동작 DOWN)를 시작하면 현재 x 및 y를 가져 와서 변수에 저장합니다. 그런 다음 사용자가 손가락을 드래그하면 선이 그려지고 고무 밴드 방식으로 움직입니다. 마지막으로 사용자가 이동 (작업 UP)을하면 줄이 만들어집니다. 나는 이것에 많은 문제가있어

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    점진적으로 그려진 "빛나는"선 효과를 만들기 위해 SVG 필터와 stroke-dasharray 접근 방식을 사용하는 애니메이션을 만들려고합니다. 연구의 꽤 후에 내가 함께 종류의 작동 뭔가 넣을 수 있었다 : JSFiddle합니다 (SVG 경로가이 너무 큰 만들 SO 조각을) 나의 시도 솔루션은 좌표의 두 세트를 사용 첫 번째는 선 그 자체이고, SVG 글

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    저는 Cocos2D를 사용하여 간단한 게임을 만들고 있습니다. 사용자는 작은 움직이는 물체의 경로를 만지고 추적 할 수 있습니다. 그런 다음 개체가 경로를 따릅니다. 이것은 비행 제어 게임 메카닉과 유사합니다. 내 코드는 거의 항상 잘 작동합니다. 그러나 때로는 객체를 만지고 드래그하려고 시도하지만 터치 콜백이 실행되지 않습니다. 작은 움직이는 물체는 객체

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    내 슬로프가 1에 대해서는 올바르게 작동하지만 다른 슬로프에는 적합하지 않습니다. 1 이외의 경사면에 대한 수평선 또는 수직선 그리기.이 코드의 문제점. 도움이 될 것입니다. #include <graphics.h> #include <stdio.h> #include <math.h> int main() { int x,y,x1,y1,x2,y2,dx,d

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    경로를 사용하여 사용자 정의보기에 화살표를 그리는 알고리즘을 생각해 냈습니다. 그러나 방법을 찾지 못했습니다. 화살촉의 좌표를 얻는다. 선의 시작점과 종점 좌표는 임의이며, 선에 대한 화살촉의 각도와 화살촉의 길이는 고정되어 있습니다. 나는 어떻게 든 삼각법을 사용해야한다고 생각하지만, 나는 잘 모릅니다.