파이썬 코드에서 키 스트로크를 감지하고 싶습니다. 나는 이미 다른 라이브러리를 가지고 많은 메소드를 시도하지만 UTF 키보드 입력을 감지하지 못하고 오직 Ascii 만 탐지합니다. 예를 들어, 사용자가이 키를 입력하면 ("د") 또는 "ۼ"와 같은 유니 코드 문자를 감지하려고합니다. 즉, Alt + Shift를 누르면 유니 코드 문자를 사용하는 다른 언어로
키보드 누화가 여기에서 작동하지 않는 이유는 누구든지 말해 줄 수 있습니까? CTRL + C를 눌러 두 스레드를 종료해야합니다. 두 개의 스레드 - 타이머 스레드와 웹 서버 스레드. join()의 전화를하기 전에, BCZ 스레드가 완료 될 때까지 기다리고 있습니다 조인 다음 except KeyboardInterrupt의 무언가를 인쇄 할 수 import t
나는 win32api.GetAsyncKeyState(key)을 사용하여 작업하고 있지만 모듈이 설치되어 있지 않으면 지원을 추가하고 싶습니다. 지금까지 완전한 스레드 코드를 찾았습니다. 고유 한 스레드가 필요 했으므로 약간 헤비급으로 보이고 1600 가지가 넘는 별도의 함수가 필요합니다. 수정 자와 상관없이 각 키를 catch하고 싶습니다. (키당 14 가
콘솔 응용 프로그램 마녀를 씁니다. 키보드에서 사용자 입력을 확인한 다음 필요에 따라 마지막으로 처리하는 것보다 콘솔 화면에 특정 데이터를 표시합니다. 모든 단일 스레드. 그 때문에 System.Windows.Input 네임 스페이스의 Keyboard.IsKeyDown 메서드를 사용해 보았습니다. 그리고 비주얼 스튜디오는 그것을 허용합니다. 그 이유를 알고
내가 잘하거나 예를 들어 왼쪽 컨트롤을 누르면하지 않을 경우 WM_KEYDOWN, WM_KEYUP, WM_SYSKEYDOWN, WM_SYSKEYUP
그래서 내가 알고있는 메시지를 통해 키보드의 상태를 추적하는 입력 관리자를 집중했다. 그러나 창이 포커스를 잃고 키가 다시 포커스를 받기 전에 키가 해제되면 "키를 놓은"메시지가 표시되지 않습니다. 이것은
저는 처음으로 PyGame으로 작업하고 있으며 비 차단 방식으로 이벤트를 처리 할 수있는 방법을 찾을 수 없었습니다. 예를 들어, 키 누름에 따라 움직이는 문자로 게임을하고있는 경우 키를 계속 누르고 있으면 매번 키를 놓을 필요없이 문자를 계속 이동 시키길 원합니다. 저는 PyGame으로는 불가능하다고 생각하기 시작했습니다. 맞습니까? 감사합니다.