jsfl

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    Flash Pro CS6 솔루션을 찾고 있습니다. JSFL 스크립트로 타임 라인 (예 : 레이어 가시성 또는 윤곽 전환 토글)을 수정 한 후 사용자 인터페이스가 실행 직후에 업데이트되지 않는 것처럼 보입니다. 문서/타임 라인 상태를 강제로 새로 고칠 수있는 명령/트릭이 있습니까?

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    나는 현재 Flash 문서의 각 텍스트 요소 선택해야 다음 (쓸모없는) 코드가이 오류 결과, 놀랍게도 fl.outputPanel.clear(); var textFieldArray = fl.findObjectInDocByType("text", fl.getDocumentDOM()); fl.trace(textFieldArray.length); for (va

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    일부 jsfl 함수를 사용하여 코드를 변경 한 후 fla 파일을 내보내고 fla 파일을 내 보낸 후 results.txt에 결과를 씁니다. 때때로 fla에 오류가 발생하여 내보낼 수 없으며 ı 그것이 수출 될 수 없다는 것을 알려줄뿐입니다. results.txt에 오류 메시지가 표시됩니다. ı 사용 fl.trace (fl.compilerErrors); 하지

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    많은 FLA가 있습니다. 각 FLA마다 일부 이미지를 로컬 이미지 파일로 대체해야합니다. 해당 로컬 이미지 파일은 가져온 원본과 이름이 다릅니다. 수동으로 수행 할 수 있습니다. 라이브러리 -> 등록 정보 -> 가져 오기에서 항목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하십시오. 하지만 너무 많은 FLA가 있고 너무 많은 이미지가 있습니다. 그리고 일부 FLA가 변경되

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    안녕하세요 저는 JSFL을 사용하여 플래시를 사용한다면 개인 확장을 시도하고 있습니다. 이 패널에는 jsfl 코드를 실행하는 버튼이 있습니다. 코드는 스테이지의 선택된 항목에서 값을 읽습니다.이 값을 내 패널의 스테이지에있는 기존 texfield (또는 구성 요소)로 어떻게 보낼 수 있습니까? var element = fl.getDocumentDOM().s

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    스크립트 (문서 클래스)를 만들고 FLA 파일로 공격합니다. Document class here. public dynamic class MainClass extends MovieClip { public var xPos:int; public var yPos:int; } 는 지금, 나는 X 좌표 문서 클래스의 & Y 좌표 값을 읽을 수

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    나는 40 개의 비트 맵 이미지를 말하고 프레임 애니메이션으로 프레임을 만들고 싶습니다. 키 프레임을 하나씩 이동하는 대신 자동으로 수행하는 방법이 있습니까? 계층에 배포 옵션 만 있습니다. 나는 다음과 같은 것을 찾고있다 : Distribute to keyframes. 저는 Flash CS6을 사용하고 있습니다. 나는 플래시가 이런 종류의 작업을 지원하지

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    jsfl을 사용하여 나만의 맞춤 스프레드 시트 내보내기를 만듭니다. fl.spritesheetexporter 클래스를 사용하고 있습니다. 어떤 이유 , 나는 addSymbol 방법에 이름을 삽입 할 때마다 : var exporter=new SpriteSheetExporter(); var obj=selection[i].libraryItem; var nam

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    그래서 제 직업에서는 JSFL 스크립트를 많이 작성해야합니다. 그리고 JSFL 방식 때문에 스크립트는 기능과 스파게티가있는 곳의 거대한 파일 인 경향이 있습니다. 그래서 저는 Typescript에서 "모듈"로 별도의 파일을 사용하여 아이디어를 작성했습니다 (예 : commonjs/es6의 경우처럼). 그리고 그 모든 것을 하나의 파일로 컴파일하십시오. 검색

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    플래시 애니메이션의 각 주요 섹션에 대한 png 파일 집합을 내보내는 JSFL 스크립트를 작성하고 있습니다. 이를 위해 Flash 파일의 Main.as 클래스에서 함수 및 변수에 액세스해야합니다. JSFL에 대한 문서는 그물에 매우 드문 것으로 이것이 가능할지를 나는 말할 수 없다. 나는 내가 Main.as 파일을 확장하고 파일을 내보낼 as3corelib