jpct

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    지금은 jpct-ae를 사용하여 단일 텍스처 파일로 3D 모델을로드 할 수 있습니다. cube = loadModel(getAssets().open("cube.3ds"), 1); TextureManager.getInstance().addTexture("texture.png", new Texture(getAssets().open("texture.png")))

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    내 Augmented reality 어플리케이션에서 마커 위에 3D 모델을 렌더링해야합니다. 미리 정의 된/초기화 된 3D 모델로 나는 마커 탐지에 대해 주전자를 보여줄 수 있습니다. 하지만 이제는 버튼 클릭과 같은 일부 트리거 이벤트에서 sd 카드에서 동적으로 다른 3D 모델로 대체하려고합니다. 어떻게 구현할 수있는 제안이나 지침이 있습니까? 3D 모델

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    vuforia와 jpct-ae를 성공적으로 통합했습니다. .obt 모델을 .Mtl 파일 및 텍스처 파일과 함께 다운로드 할 수 있으며 jpct-ae 로더를 사용하여 마커 감지에로드 할 수 있습니다. 3D 모델은 이미지 타겟 위에 아주 잘 표시되지만 텍스처는 없습니다 (Material is fine). 더 파헤쳐 보면 렌더러 클래스에서 텍스처를 선언 할 때

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    jPCT-AE으로 내 응용 프로그램에서 3d 모델을로드하려고합니다. 몇 가지 자습서를 읽었으며 기본 사항을 이해한다고 생각하지만 아직 가지고있는 3D 파일을 통합하는 데 성공하지 못했습니다. 자습서에서 찾은 코드 조각을 사용 중입니다. package com.example.jpct; import java.io.IOException; import java.i

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    나는 ARToolKit + jpct + 안드로이드의 적응을 발견했다. 는하지만 지금은 문제가 : 나는이 튜토리얼보고 그들에게 접촉해야합니다 http://www.jpct.net/wiki/index.php?title=Picking 을하지만 내 클래스는 뭔가 다른, 매우 추상화 간단하고 나는 안돼서입니다 .. 이것은 mainClass입니다, 나는 import a

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    JPCT-AE를 사용하고 있는데 카메라를 구형 내부에 넣으려고하고 있지만 단순히 아무것도 표시하지 않습니다. 카메라를 똑같이 가리 키지 않으면 그 모양을 볼 수 있습니다. Texture texture = new Texture(3000, 3000, RGBColor.RED); TextureManager.getInstance().addTexture("s

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    GLSurfaceView를 XML 레이아웃에 넣으려고합니다.하지만 그렇게하려고하면 애플리케이션이 자동으로 닫히게됩니다. glsurgaceview에 대한 태그 이름을 모르므로 문제는 layout/activity_main.xml에 있다고 생각합니다. 이것은 내 코드입니다. 제 코드에 어떤 문제가 있는지 말해주십시오. 당신의 도움을 주셔서 감사합니다. <Rela

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    난 내가 그런 일 사용하는을위한 jpct 라이브러리 .OBJ로드 할 수 있습니다 그것을 확대하는 방법을 찾을 수 없습니다 : 내가 지금 무엇을 원하는 InputStream isObj = new FileInputStream("/storage/emulated/0/Download/Vanne.obj"); InputStream isMtl = ne

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    3M 모델 (1MB - 10MB)을 메모리에로드하는 데 오랜 시간이 걸립니다 (1.5MB 모델의 경우 20 초). 로그를 보면 가비지 수집기가 지속적으로 메모리를 비우고 일시 중지되는 것을 볼 수 있습니다. 로그를 보려면 아래를 참조하십시오. 07-20 17:37:25.340: D/dalvikvm(2826): GC_FOR_ALLOC freed <1K, 8%

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    juper와 함께 Vuforia를 사용하는 데 문제가 있습니다. 나는 성공적으로 자바 Vuforia 네이티브 코드에서 QCAR::Matrix44F modelViewMatrix = QCAR::Tool::convertPose2GLMatrix(imageResult->getPose()) 을 modelViewMatrix을 통과했다. 그리고 jPCT의 카메라 매트