invalidate

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    일부 이미지 처리 작업을하고 있으며 디버깅을 위해 원래 비트 맵에 색상을 중첩합니다. 문제는 이미지를 줌으로 설정 때마다 나는 픽셀이 정말 느린 업데이트하고 단지 (동일한 크기의 이미지에 대한) 큰 PictureBox를가 느린 도착 을 무효화 SizeMode와 그림 상자에서 렌더링입니다 내가 생각한 것은 내가 변경 한 픽셀 만 무효화하는 것입니다. 그러나

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    나는 타이머를 선언 한 메서드를 가지고 있습니다. 내가 원하는 무엇 - (void)startTimer:(id)sender { NSTimer* timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval: 0.8 target: self selector: @selec

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    볼륨 슬라이더 (색상 줄)가있는 사용자 정의 필드가 있습니다. 트랙 패드에서 슬라이더를 업데이트하고 싶습니다. 다른 방법이 있습니까? 다음에 무효화가 실행됩니까? 이것이 나를 위해 실제로 느리기 때문에, 은 지역 만 부정하지만 동일한 결과를 무효화하려고 시도했습니다. 그래서 거기에 무효화하지 않고 일부 필드를 다시 칠하는 방법? protected boole

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    플레이어가 이미지를 좌우로 움직이는 간단한 앱을 만들었습니다. 나는 플레이어의 영역 만 다시 그려 넣는다. 그러나 플레이어가 키를 잡고 있으면 움직임이 너무 빠르며 "무언가"가 깜박이지 않고 이미지가 빠르게 움직이는 것을 볼 수 없습니다. 문제를 해결할 방법이 있습니까? 나는 지금 막 시작하고 다만 14 y/o이다 그래서 저를 품으십시오. 내가하는 일은 화

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    @interface someview:UIView{ NSTimer* timer; } @end @implementation someview -(void)dealloc{ NSLog(@"dealloc someview"); [timer invalidate]; timer = nil; } -(void)runTimer{

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    내가이 managedContext = [[NSManagedObjectContext alloc] init]; [managedContext setUndoManager:nil]; [managedContext setPersistentStoreCoordinator: [[DataManager sharedManager] persistentStoreCoordinat

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    값에 따라 memcahced 항목을 무효화 할 수 있습니까? 내 앱에서 다른 그룹의 사용자를 지정하고 있는데이 매핑을 memcached에 저장합니다. 하나 groupID에 userIds지도 key = userID value = groupID 그래서 여러. 특정 그룹을 삭제할 때 삭제 된 그룹의 groupID 값을 가진 memcache 스토어의 모든 항

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    유지 보수 창에서 BlazeDS의 모든 활성 세션을 무효화하는 방법은 무엇입니까? 시스템 관리자가 유지 관리 작업을 수행하려는 경우 flex 응용 프로그램의 모든 사용자에게 30 분 후에 시스템이 오프라인이된다는 경고 메시지를 표시합니다. 카운트 다운이 완료되면 이 활성화 된 모든 세션을 닫으 려합니다. 사용자가 시스템에 요청을 수행하면 킥오프되고 유지 보

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    스윙 구성 요소를 처리 할 때 런타임 중에 구성 요소를 변경하는 경우 구성 요소에서 revalidate() 메서드를 호출하여 새로 고침해야합니다 (종종). 구성 요소의 유효성을 다시 검사해야하는지 여부를 결정하는 규칙은 무엇입니까? 스윙은 컴포넌트의 일부 특정 속성이 변경되면 자동으로 revalidate()를 호출하지만 다른 속성은 그렇지 않은 경우 rev

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    여기서 'pool'과 'buffer'는 서로 바꿔 사용할 수 있습니다. 언제든지 new 항상 호출하지 않기 위해 프로그램 시작 부분에 할당하려는 풀이 있다고 가정합니다. 인위적으로 수영장의 크기를 제한하고 싶지는 않지만 더 큰 수영장을 다시 할당하면 이전의 모든 포인터가 무효화됩니다. 이는별로 좋지 않습니다. 내가 생각 방법 중 하나는 일명 const in