imagenamed

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    다음 코드를 사용하는 데 문제가 있습니다. //get a CIImage UIImage *origImage = [UIImage imageNamed:imageName]; CIImage *inputImage = [[CIImage alloc] initWithImage:origImage]; NSLog(@"the inputImage is %@", imageNa

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    카메라 롤에 이미지를 저장하고 싶습니다. 5. 카메라 기능에 액세스하기 위해 AV Foundation을 사용하고 있습니다. 가능한 해결책을 제시해주십시오. 이 도움이

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    프로젝트에서 "flipImage.png"및 "[email protected]"파일 은 모두입니다. 에서 - [FlipsideViewController viewDidLoad] 나는 다음과 같은 코드가 있습니다. 정신병 체크 (다른 stackoverflowers 덕분에) 정확하게 망막 또는 아니오를보고합니다. 그러나 두 경우 모두 적재 된 이미지는 작은 것이고

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    웹에서 일부 이미지를 다운로드하여 내 앱의 개인 저장소에 저장하여 tableview 셀에 표시 할 수 있습니다. 작동하지 않지만 불행하게도 사용하지 않는 한 : [UIImage imageNamed: @"filename"]; 나는 내장 캐시를 얻지 못하고 성능이 느립니다. imageWithData 또는 imageWithContentsOfFile을 사용할

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    앱을 만들었지 만 ipad 1에서는 끝 부분이 충돌합니다. ipad-higher에서는 계속 작동하지만 여전히 잘못된 일을하고 있다고 생각합니다. 더 경제적으로 뭔가를 만들어야합니다. 그러나 그것은 무엇입니까? 결국 모든 일이 발생합니다. 그 전에 여러 개의 스크린이 서로 그리고 시뮬레이터에 놓이게됩니다. 다시 돌아 가면 모두 사라집니다. 하지만 ipad 1

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    에서 이미지 객체를 반환하지 : NSString *path = [anotherPath stringByAppendingPathComponent:file]; UIImage *image = [UIImage imageNamed:path]; 그러나 아이폰 OS 11에서 image 반환 null. 이것은 iOS 11 버그입니까?

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    "페이지 기반 스토리 보드"템플릿을 사용하여 완벽한 응용 프로그램을 개발 중입니다. 하지만 페이지를 넘길 때마다 할당 된 메모리 양은 증가하고 결코 감소하지 않기 때문에 추락이 발생할 때까지 악기를 통해 볼 수 있습니다. iPad 기기에서 오류가 발생했습니다. 간소화하고 문제를 찾기 위해 동일한 템플릿을 사용하고 ARC를 사용하는 테스트 응용 프로그램을 만

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    그래서 이미지가있는 스프라이트 노드를 사용하고 있으며 위치를 설정하지 않았습니다. 재미있게도 나는 그것의 위치를 ​​정하는 문제를 겪고 있었기 때문에 내가하지 않았고, 기본적으로 페이지의 중심으로 설정되어 (명백한 이유로) 완벽한 결과를 보였다. 그래서 지금 내 touchesbegan 방법에서 나는 원래의 이미지가 눌려 졌을 때 나는 터치 된 위치가 (이미

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    루프를 사용하여 이미지를 NSMutableArray에로드합니다. 각 반복은 imagedNamed 함수를 사용하여 UIImage : [UIImage imageNamed:*name*];의 이미지를로드합니다. 그러나 일부 이미지는 변경하고 싶었습니다. 그래서 프로젝트에서 이미지를 제거하고 새로운 이미지를 추가했습니다. 하지만 iOS 시뮬레이터에서 앱을 실행하면

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    50 개의 정사각형 이미지 (600px x 600px)를 9 개의 동일한 크기 (200x200) 정사각형으로 분할해야합니다. 각 부분을 얻으려면 방법을 사용하십시오. -(UIImage *)getSubImageFrom:(UIImage *)img WithRect:(CGRect)rect { UIGraphicsBeginImageContext(rect.size)