imagelist

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    5 개의 이미지가 저장되어있는 imageList를 사용하고 있는데 그 중 3 개는 .jpg와 2 .bmp입니다. 나는 타이머를 사용하여 PictureBox 이미지를 변경하기 위해 이러한 이미지를 사용하고 있습니다 - private int imgIndex = 0;가 Form 클래스에 설정되어 private void timer1_Tick(object sende

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    으로 TinyMCE external_image_list_url을 변경하는 방법 사용자가 기사에 이미지를 추가하려고 할 때 이미지 목록을 사용하여 이미지를 개별 섹션에 추가하고 tinyMCE의 기사에 추가 할 수있게했지만 어떻게 될지 엄청난 양의 이미지는 사용자가 긴 목록을 찾을 것입니다 !! 전혀 쉬운 일이 아니겠습니까? 그래서 각 기사가 자신의 이미지 목

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    나는이 (단순) 하나를위한 시간을 spended했고 해결책을 찾을 수없는 '파괴'. ImageList는 툴바에 할당됩니다. 디자인 타임에 ImageList를 채울 때 부분 투명도가있는 아이콘이 잘 보입니다. 하지만 런타임에이 파일을 채울 필요가 있습니다.이 작업을 수행하면 아이콘이 꽤 엿 보입니다. 부분적으로 투명성이 느슨합니다. 같은 결과로 .res 파일

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    Image를 나타내는 클래스를 만들고 Windows에서 ImageList 컨트롤에 이미지를 저장합니다. 이 클래스는 ListViews 나 Button과 같은 다른 컨트롤에 이미지를 쉽게 추가하거나 단순히 화면에 그리는 데 사용됩니다. 내 질문은 이렇습니다 : 이처럼 적절한 디자인은 무엇입니까? 각각의 이미지가 하나의 이미지의 자체 ImageList를 갖거나

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    나는 ListView를 가지고 있으며 크고 작은, 그리고 그룹 헤더 아이콘에 대해 ImageLists를 만드는 데 얼마나 큰지 알지 못합니다. 얼마나 커야합니까?

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    이 문제가 있습니다. listView에 이미지를 추가하고 싶습니다. 정확하게 나는 디스크의 이미지를 선택하고 응용 프로그램에 파일을로드하고 listView에 표시하기 위해 openFileDialog를 사용합니다. openFileDialog1.Filter = "png (*.png)|*.png"; openFileDialog1.Multiselect

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    ImageList에는 "Draw"라는 메서드가 있습니다. imageList.Draw(graphics, bounds.X, bounds.Y, bounds.Width, bounds.Height, imgIndex); 이 메서드를 사용하여 PrintDocument의 그래픽 개체에 이미지를 그립니다. 원본 이미지 크기 (16 x 16 픽셀)를 사용하면 이미지가 올

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    MFC 응용 프로그램에서. FromFile을 사용하여 Gdiplus :: Bitmap에 알파 채널 비트가있는 32 비트 PNG 파일을로드하는 중입니다. 그런 다음 Bitmap :: GetHBitmap을 사용하여 Gdiplus :: Bitmap에서 HBITMAP을 검색합니다. 저는이 핸들을 사용하여 비트 맵을 imagelist에 추가합니다. 툴리스트에 도구

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    Button 또는 ListView에 표시 될 때 32 비트의 이미지 (32 비트 ImageList)가 올바르게 표시되지 않습니다. PNG와 같은 알파 채널이있는 그림의 가장자리에 검은 반투명 픽셀이 있습니다. 또한 그림이 손상되어 그 위에 줄이 생겨 품질이 저하됩니다 (예 : 그림을 다시 채집하지 않고 크기를 조정할 때). 삽입 된 이미지는 32 비트 품질

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    TrayIcon에 대한 ImageList를 만들려고하지만 이미지가 고품질로 표시되지 않습니다. 그것들은 원래 매우 명확하지만, Design-Time에서 ImageList에 놓으면 변형됩니다. 필자는 ICO 및 PNG 형식의 16x16을 시도했습니다. 또한 ImageList에는 어떤 형식이 선호됩니까? 알려 주시기 바랍니다.