image-quality

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    나는 단순한 갤러리를 만듭니다. 글라이드를 사용하여 사진을로드합니다. 활공에 의해로드 된 이미지에는 줄무늬의 왕이 있습니다 (픽셀이 보이는 것처럼 보입니다). 변경된 형식 (RGB_565/ARGB_8888) + .dontTransform()을 사용하여 사진을로드하려고 시도했지만 원본 사진보다 여전히 안 좋게 보입니다. 코드 나는 부하에 사용 Glide.wi

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    저는 Unity 2D 프로젝트에서 작업 중이며 현재 레벨을 만들고 있습니다. 정말로 높은 해상도 (1920x1080 이상)조차도 실제로 픽셀 화됩니다. 카메라가 너무 많이 확대 된 것과 같습니다. 내 플레이어는 0.2x0.2의 눈금으로 렌더링됩니다. 카메라의 z 깊이를 변경해 보았지만 모든 것이 여전히 픽셀 화되어 있습니다. 화면의 타일 가장자리가 실제로

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    이미 흐릿한 이미지에서 더 높은 품질을 얻을 수 있다고 생각하는 것은 비실용적입니다. 그건 2에서 빵 12 덩어리를 만들려고하는 것과 같습니다. 그러나 누군가가 이미지에 흐림 효과를 넣었고 흐림 효과를 만드는 데 사용 된 알고리즘을 알고 있다고 말하면 궁금합니다. 흐리게 처리 된 방법을 알았 으면 원래 흐림없는 이미지를 얻기 위해 흐리게 처리 할 수 ​​있

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    저는 node.js 초보자이며 조언을 구합니다. MSSQL에서 이미지는 varbinary enter link description here으로 저장됩니다. 데이터에 액세스 할 수있는 nodejs의 응용 프로그램을 작성했습니다. 데이터베이스에서 이미지를 선택하고 varbinary에서 이미지로 변환하여 품질을 변경 한 다음 varbinary로 다시 저장해야합니

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    나는 반응이 빠른 웹 사이트를 만드는 데 매우 익숙하며 웹 사이트 페이지에 좋은 품질의 이미지를 넣기가 어렵습니다. 나는 4000x4000px 크기의 이미지를 홈페이지에두고 싶다. 그리고 더 합리적인 1000x1000px 크기로 축소하려고한다. (크고 좋은 품질이 필요하다.) 문제는 크기를 조정하려고 할 때마다 품질이 매우 나 빠진다는 것입니다. 이러한 일

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    AVCapureSessions 주변에 재생 및 출력을 다른 방법으로 CMSampleBufferRef 년대 표시하려고 (하는 AVCaptureVideoPreviewLayer 사용을 CGImage을 표시하고 UIImage로 변환), 나 또한 당신 AVCaptureSession에 대해 설정할 수있는 모든 다른 품질의 사전 설정을 바라 보았다. 은 그 때 나는 A

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    PChart를 사용하여 선형 차트를 만듭니다. 실제로 그려지는 선의 품질 옆에는 모든 것이 잘 어울립니다. 물론 안티 앨리어싱은 이 아니며이 아니며 명시 적으로 켜져 있습니다. 다음은 실제 이미지의 예입니다.이 모든 단계에서 상당히보기 흉하게 보입니다. 선이 스테핑없이, 부드럽게 그려 만들 수있는 방법이 있습니까? 사용 코드 : public function

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    WPF에서 RenderOptions.BitmapScalingMode을 수행 할 수 있었지만 메트로 앱에서는 사용할 수 없습니다. 이미지 크기를 줄이면 더 좋은 품질의 배율을 얻을 수있는 방법이 있습니까?

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    가능한 한 빠른 방법으로 이미지의 품질을 프로그래밍 방식으로 줄이려고합니다. 현재는 byte[]에서 이미지를 읽을 수 있으며 MemoryStream은 Bitmap으로, Drawing.Imaging.Encoder.Quality은으로 저장할 때 품질이 변경됩니다. 전체 이미지를 저장하지 않고이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 비트 맵 bm

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    JPEG 사진이 있으며 프로필 사진으로 Facebook에 업로드하고 싶습니다. 그림의 품질을 잃지 않고 자르는 방법은 무엇입니까? 나는 많은 옵션을 시도했지만 아무도 효과가 없었습니다.