iad

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    cocos2d (버전 3.1.0)에서 삽입 광고와 관련하여 매우 이상한 문제가 발생했습니다. 두 삽입 광고를 모두로드하는 데 사용하는 코드입니다. 당신이 터치를 취소 (손가락을 해제) 팝업 창을 닫을 때 - (void)interstitialDidReceiveAd:(GADInterstitial *)interstitial { [interstitial

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    다음 CSS를 사용하여 iAd Producer의 iBooks 작성자 위젯 빌더에서 텍스트 상자 (일명 레이블)의 스타일을 지정하려고합니다. HTML이 아닌 빈 템플릿에서 빌드하고 있습니다. 다음은 문제를 일으키는 (매우 기본적인!) CSS 코드입니다. .title { font-family: Times New Roman; font-weigh

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    Swift에서 내 앱에 adBannerView을 표시하고 싶습니다. 코드는 다음과 같습니다. func loadAds() { //Called in viewDidLoad adBannerView = ADBannerView(frame: CGRect.zeroRect) adBannerView.center = CGPoint(x: adBannerVi

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    iAd Producer를 처음 접했습니다. Apple이 Dashcode를 포기한 것 같아서 제가 정말로 찾고있는 것은 Dashcode를 대체하는 것입니다. 그러나 iAd Producer가 iBooks Author 위젯을 제작할 수있는 것처럼 보일지라도 체크 박스와 라디오 버튼과 같은 몇 가지 기본 객체가 누락 된 것 같습니다. HTML을 해킹하고 jQuer

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    탭이있는 컨트롤러의 공간을 확보하기 위해 배너보기 iAd에서 삽입 광고로 전환하는 방법을 알아 내려고합니다. 어떤 이유로 나는 신속하게 이러한 광고를 시작할 수있는 자원을 찾을 수 없습니다. 누구나 Swift와 함께 삽입 광고 iAds에 대한 정보를 제공하고 프로젝트에서 어떻게 구현할 수 있습니까? 여기

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    ADBannerView를 사용하여 광고를로드하고 bannerLoaded 속성을 사용하여 결과를 감지합니다. bannerLoaded는 항상 NO이지만 ADBannerView는 실제로 광고를 성공적으로로드합니다 (이 사실을 입증하기 위해 if 문에서 bannerLoaded를 되돌립니다). 그리고 bannerView : didFailToReceiveAdWithE

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    이것은 내 iAd가 장치/시뮬레이터에서 보이는 방법입니다. 매번 발생합니다. 배너의 실제 크기는 맞지만 콘텐츠 크기가 잘못되었습니다 (내 그림에서 볼 수 있음). 어쩌면 앱이 출시 될 때이 문제가 해결 될 것입니까? 도움, 감사합니다. 내 응용 프로그램은 cocos2d v2.1을 사용합니다 (가로 방향). 이 내 createBanner 코드 : _adBan

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    애플 WWDC 비디오를 시청 후, 나는 좋은 간단하고있다 @import iAd ... self.canDisplayBannerAds = YES; 를 사용 말게을 구현하기로 결정하고 그것은 시뮬레이터 및 장치 모두에서 테스트 광고를 표시합니다. 애플 아이디 (Apple Vid)에 따르면 애플의 iAd 문서 사이트에서는 두드리기,로드 실패, 네트워크 연결

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    버튼을 누를 때 내 iAd보기를 숨기는 데 적합한 해결책을 찾을 수 없습니다. 나는 말게 이렇게 볼 loding입니다 : -(void)bannerViewDidLoadAd:(ADBannerView *)banner { [UIView beginAnimations:nil context:NULL]; [UIView setAnimationDurat

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    저는 신속하게 iOS 게임을 진행하고 있습니다. 전면 광고를 추가하려고합니다. 내가하고 싶은 것은 게임이 끝나고 광고를 표시하는 것입니다. 게임을 종료 한 후 사용자가 다른 게임을 시작할 수 있습니다. 게임이 내가이 메소드를 호출을 초과하는 경우 : interstitialAdDidLoad를 호출 할 때 광고가 표시됩니다 func showFullScreenA