homebrew

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    내가 개발 한 플랫폼 중에는 프로파일 링 도구가없는 것도 있습니다. 프로파일 러를 사용하지 않고 핫스팟을 식별하는 데 개인적으로 사용했던 제안/기법을 찾고 있습니다. 대상 언어는 C++입니다. 개인적으로 사용하신 것에 관심이 있습니다.

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    나는 이전에 this 대답을 읽고 있었고, 나에게 임베디드 장치를 프로그래밍하는 것을 배우기 위해 Nintendo DS Lite를 구입하는 데 관심이있었습니다. 나가기 전에 DS에 몇 가지 질문을했습니다. 프로그래밍 할 수있는 것에 제한이 있습니까? 앞서 언급 한 게시물은 그렇지 않다고 말한 것 같았지만 명확한 설명이 좋을 것입니다. 나는 arduino (

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    참고 : GCC 툴체인에 대해서는 거의 알지 못해서이 질문은별로 의미가 없을 수 있습니다. GCC는 Ada 프런트 엔드를 포함하고 있으며 ARM을 방출 할 수 있으며 devKitPro는 GCC를 기반으로하므로 DS에 코드를 작성하는 데 C/C++ 대신 Ada를 사용할 수 있습니까? 편집 : devKitARM이 사용하는 대상은 arm-eabi입니다.

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    소프트웨어에 대해 작성된 테스트가 많지만 (C#에서는 기본적으로 독립 실행 형 테스트로 작성되었습니다) 이것이 제대로 작동하는 동안 몇 가지 결점이 있습니다. 표준 테스트 프레임 워크를 사용하지 않고 테스트를 실행하는 사람에게 실행해서는 안되는 테스트에 대한 호출을 주석 처리해야한다는 단점이 있습니다. (전체 테스트 '스위트'를 실행하고 싶지 않은 경우).

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    DS의 하드웨어가 유전자 알고리즘을 사용하는 피드 포워드 신경망을 사용하는 게임을 실행할 수 있는지 궁금합니다. 이것은 nb와 na뿐만 아니라 자작 게임의 구현과 관련이 있다는 것을 알고 있지만 궁금합니다. (나는 DS`s ARM을 어떻게 사용하는지에 대해 아무것도 모릅니다. , 등, 등) 예, 닌텐도 DS와 같은 장치 이런걸 충분히 강력한 많이 있습니다

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    설명서에는 3D 렌더링 또는 프레임 버퍼 모드가 있고 각각 활성 디스플레이에만 적용될 수 있음을 의미합니다. 한 화면에 3D를 렌더링하고 다른 화면에 프레임 버퍼를 렌더링하는 방법이 있습니까?