hierarchy

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    내 목표는 File 객체가 포함 된 중첩 ArrayList에서 XML 파일로 트리 구조를 생성하는 것입니다. 내 하드 디스크의 디렉토리 구조를 스캔하여 ArrayList를 구성했습니다. <root> <layer1 name=""> <layer2 name=""> <layer3 name=""></layer3> </lay

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    상위 ID가있는 계층 적 시스템을 사용하여 주식 목록을 생성하라는 메시지가 표시되었습니다. 부모님 밑에서 아이들을 보는데 문제가 있습니다. 어떤 종류의 재귀 함수를 사용해야하지만 내 두뇌는 무한한 양의 들여 쓰기를 수용하기 위해 함께 사용하는 방법을 내게 두지 않습니다.가해야 HTML처럼 보는 예 자바 스크립트 데이터 ... [ {id: 1, pa

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    그래서 씬 그래프와 노드를 코드 (게임 코딩은 C++로)를 사용하여 그립에 익숙해 지려고 노력하고 있으며, 그 기본 사항과 사용 방법을 이해하고 있다고 생각합니다. 이점을 확실히 볼 수는 있지만) "그래프 가장자리"이라는 문구가 나옵니다. 정확히 무엇인지 그리고 개체 계층 구조의 씬 그래프/트리/노드에 맞는 방법을 설명하는 읽기 자료를 찾을 수 없습니다 구

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    컨투어 (RETR_TREE)가 있습니다. 내가 배열로 표시 윤곽의 나무를 가지고, 이해한다 hierarchy[][4] 구조 [다음, 이전, First_Child, 부모] (http://docs.opencv.org/trunk/doc/py_tutorials/py_imgproc/py_contours/py_contours_hierarchy/py_contours

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    는 말했다 : 은 "스칼라는 자바와 다른 유형의 계층 구조가 아닌 형 격자를 사용합니다." 꽤 의미 형 격자이고 형 격자 및 유형 계층 사이의 주요 차이점은 무엇을 이해하지 않습니다. 누군가이 용어를 나에게 설명 할 수 있습니까?

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    내가 시도했다 Hierarchicalselect 오라클에서 쿼리하지만 거기에서 내려 놓고 욕망을 얻을 수 없어 서서 내가 틀린 쿼리를 쓰거나 내 테이블에 잘못된 데이터가있다. 풋은 I_ID NAME MGR_ID LEVEL PATH 1 SMITH 0 0 /SMITH 2 ALLEN 1 1 /SMITH/ALLEN 3 WARD 1 1 /SMI

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    가로 갤러리에서 보려고 노력하는 this을 수행하고 있지만 기본 ViewController와 함께 사진 갤러리를 모달로 연결하면 가로 방향을 표시 할 수 있습니다. - RootViewController (모달 SEGUE)>와 PhotoGallery 문제는 내가 할 때입니다 : Rootviewcontroler - (모달 SEGUE)> ViewControlle

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    : 내가보기의 장소를 전환하려면 어떻게 self.view.addSubview(SomeImage1) self.view.addSubview(SomeImage2) self.view.addSubview(SomeImage3) , 내가 첫 번째는 인덱스 0 및 두 번째 인덱스 1에있을 것이라는 점을 이해하고, 수동으로보기 인덱스를 설정하는 방법은 무엇입니까 ,

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    컨텍스트 나는 계층 구조로 정렬 된 함수가 포함 된 데이터베이스가 있습니다. Linux 환경에서 실행되는 인프라의 모든 수준을 제어 할 수 있습니다. 제 의도는 조상을 가로 형식으로, 자식을 세로 형식으로 표시하는 계층 구조 표시를 만드는 것입니다. 프레젠테이션을 함수와 분리하고 싶다는 생각을 바탕으로 아래에 HTML을 생성하는 데이터베이스 쿼리가 있습니다

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    Autofixture로 부모를 빌드 할 때 하위 인스턴스의 속성에 고정 값을 할당 할 수 있습니까? 그것은 매력처럼 자식 인스턴스의 모든 속성에 기본값을 추가하지만 하위 인스턴스의 속성 중 하나에 특정 값을 재정 의하여 할당하려고합니다. 이 부모/자식 관계를 감안할 때 : public class Person { public string First