hbitmap

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    추가 이는 다음과 같습니다 BITMAPINFOHEADER bminfoheader; ::ZeroMemory(&bminfoheader, sizeof(BITMAPINFOHEADER)); bminfoheader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bminfoheader.biWidth = m_ResX;

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    내가 glReadPixels에 의해 반환 된 데이터에서 HBITMAP을 만들 필요가 에서 HBITMAP()를 호출 만들기 : HDC hCompDC = CreateCompatibleDC(NULL); HDC hDC = GetDC(); m_hClipboardBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, size.cx, size.cy);

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    ReBar를 사용하여 창 안에 일부 컨트롤이있는 도구 모음을 만들었습니다. 사람이 어떻게 버튼/콤보 상자의 HWND를 얻을 수 말해 줄래/등 (창에서하지 일반 버튼) 나는 그것의 (전용) ID를 알고 있다면? 리소스의 ID를 알고있는 경우 HBITMAP을 얻는 방법은 무엇입니까? 어떻게 비트 맵을 컨트롤러에 설정합니까? SendDlgItemMessageW

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    0x0 (왼쪽 위)에서 내 화면의 500x500 HBITMAP을 가져 와서 내 창에 그립니다. 여기 내 코드가 있습니다. SaveBitmap() HBITMAP과 작동중인 Fine을 저장합니다. int scrnw = 500; int scrnh = 500; HDC shdc=GetWindowDC(NULL); HWND win=WindowFromDC(shdc

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    나는 내 자신의 DIB/BMP 디코더를 작성하고 있습니다. 이미 다른 것들이 있지만, 이미지 처리에 대해 배우고 있습니다. 그리고 포인터를 픽셀에 저장하고 관리합니다. 관련 HBITMAP을 작성하기위한 차원 만이 오류가 온 유지 : at System.Drawing.Image.FromHbitmap(IntPtr hbitmap, IntPtr hpalette)

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    다양한 비트 맵 및 아이콘에 대해 png 형식의 원시 이진 데이터를 나타낼 수있는 데이터베이스에서 일부 BLOB 데이터를로드하는 응용 프로그램이 있습니다. 이것은 std::vector<unsigned char> 트리 뷰, 툴바 이미지 등 다양한 이미지를 표시하기 위해 객체를 사용하고 있지만 메모리의 데이터에서 비트 맵을 생성하는 것이 픽셀이 누락 된 것처럼