gyroscope

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    Android 게임을 제작 중이며 사용자가 기기를 왼쪽 또는 오른쪽으로 기울여야하는지 파악하고 싶습니다 (사람을 좌우로 움직일 때 Temple Run이 작동하는 것과 유사). 많은 튜토리얼과 예제를 읽었으며 샘플 애플리케이션을 만들었지 만 자이로 스코프와 가속도계에서 얻은 데이터의 양은 압도적입니다. 사용자가 장치를 기울이거나 방향을 결정하는 데 필요한 두

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    나는 안드로이드에서 초보자입니다. 자이로 스코프가 안드로이드에서 어떻게 작동하는지 궁금해했습니다. 내부에 장착 된 하드웨어 또는 정확히 어떤 하드웨어입니까? 또한 자이로 스코프와 가속도계 센서가 어쨌든 관련되어 있는지 알고 싶습니까 ?? 미리 감사드립니다.

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    자이로 스코프 센서를 사용해야하는 앱을 만들고 싶습니다. 그러나 저렴한 안드로이드 폰으로 인해이 센서는 제공되지 않았지만 여전히 가속도계와 디지털 나침반이 있습니다. 내가 아는 한 .. 가속도계는 우리 전화기의 3 축을 감지 할 수 있습니다. 자이로 스코프와 비교할 때, 그들이 부족한 것만 사용자가 자신의 자세를 변경하지 않고 휴대 전화를 돌리면 탐지 할

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    안녕하세요. 3 축의 시작 각을 알고있는 3D 모델이 있습니다. 그 각도는 이러한 패턴 (information found here)을 사용하는 방향 코사인 행렬로 변환된다 : 새로운 시간 모델의 방향의 갱신에 대응하여 간다 값이 얻어지는 각도. 고려하여 그 새로운 값을 위해, 나는 이런 식으로 그와 함께 DCM을 업데이트 : newDCM = oldDCM *

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    Android 용 단순 증강 현실 도구를 구현하려고합니다. 내 위치와 장치 방향 및 다른 장치의 위치를 ​​입력하고 적절한 크기로 적절한 위치에 중첩 된 아이콘이있는 카메라보기를 제공하면됩니다. 나는 두 곳에 붙어 : 나는 장치의 현재 방위각, 피치, 롤에 대한 업데이트를하는 코드를 썼다. 나는이 값을 읽을 로깅 사용하십시오 private final Sen

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    IMU (3 축 가속도계, 3 축 자이로, 3 축 자력계)를 사용하고 있으며 가속도계 데이터에서 선형 가속도를 얻고 싶습니다. 나는 센서 융합과 자이로 스코프 데이터를 사용하여 중력 벡터를 얻고 이에 따라 해당 축에서 그 효과를 제거하는 방향을 알 수있는 능력을 알고있었습니다. 나는 올바른 길을 가고 있습니다. 할 수 있으면 도와 줄 수 있습니까? 그 후

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    지난 몇 날 동안 저는 iPhone의 자이로 스코프를 사용하여 컴퓨터 화면에서 항목을 이동하는 프로젝트에서 작업했습니다. 센서 데이터를 스트리밍 할 수있는 "Sensorlogger"라는 앱을 사용합니다 UDP를 사용하여 컴퓨터에; Java 응용 프로그램은 해당 데이터를 수신하여 항목 위치로 변환했습니다 (저는 Minecraft라는 게임에이 응용 프로그램을

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    I는 다음과 같습니다 간단한 웹 페이지와 스크립트가있는 경우 :이 <body> <div id="alpha">a</div> <div id="beta">b</div> <div id="gamma">g</div> </body> <script> window.addEventListener('deviceorientation', func

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    일반적으로 자이로 스코프 y 축의 회전 데이터는 휴대 전화의 수직 방향과 관련하여 업데이트됩니다. 그러나 다이어그램에 표시된대로이 방향이 약간 변경되면 y 축 회전의 구성 요소를 수직 축 (전화의 수직 방향 위치)으로 가져갈 수있는 방법이 있습니까? (코사인 앵글 사인 각도를 사용하여 선형 구성 요소를 사용할 수 있습니다) 그러나 회전은 어떨까요? 어쨌든

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    정말 이상한 문제가 있습니다. Cocos2D 라이브러리에 빌드 된 AR 응용 프로그램이 있습니다. 최근에 xcode를 처음으로 실행하면 자이로가 작동하지 않습니다. 즉, 장치가 어떤 방향을 향하고 있더라도 yaw와 roll은 0으로 측정됩니다. 나는 지난 몇 일 나는 더 이상 스프라이트와 관련된 무언가를 사용하거나 변경하고 물건의 일부 라인을 주석 없다하여