gridworld

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    내 콘웨이 경기 프로그램에 문제가 있습니다. 여기에 익숙하지 않은 경우 설명이있는 링크가 있으며 위쪽으로 규칙이 있습니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Conway 's_Game_of_Life). gridworld를 사용하고 있는데 코드를 실행하면 그리드가 생성되고 상태가 변경됩니다. 제대로 작동하는 것처럼 보입니다. 그러나 죽고 살

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    제목은 정말로 그것을 말합니다. 나는 크리에이터 소스 코드를 찾고 수정하려고 노력하고 있지만, 그것이 내 Windows 컴퓨터에 어디에 있는지 알지 못한다. 나는 그리드 월드와 모든 것을 가지고 있지만 가장 가까운 것은 생물이다. 클래스. 내 컴퓨터를 검색해도 아무 것도하지 않았습니다. 그것은 오 - 이렇게 도움이되는 "아무것도를 발견하지 못했습니다"메시지

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    버그 클래스 앞에있는 두 공백이 아무 것도없는 명확한 지점인지 확인하고 경계를 넘지 않는지 어떻게 확인합니까? 지금 당장 가지고있는 것입니다. public void act() { if(canMove()) { Location loc = getLocation(); Location nextLocation = loc.getAd

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    그래서 기본적으로 gridworld에 임의로 crabcritters를 추가해야합니다. 그런 다음 getOccupiedLocations 메서드를 사용하여 점령 된 배열을 순서쌍으로 인쇄해야합니다. 어떤 충고? 여기에 내가 지금까지 가지고있는 것이있다 : package projects.critters; import info.gridworld.actor.Act

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    GridWorld에서 Bug을 제어하려고합니다. 나는이 작업을 수행하는 두 가지 방법을 시도했으나 실제로 버그를 옮기거나 돌 렸습니다. 그들은 둘 다 컴파일하지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 여기 package info.gridworld.actor; import info.gridworld.grid.*; import info.gridworld.grid

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    이 버그는 그리드에서 단독으로 제거 할 수없는 것으로 간주됩니다. ConnorBug가 원래 버그 클래스에서 removeSelfFromGrid()를 수행하고 실제로 그리드에서 버그를 없애는 방법이 있습니까? public class ConnorBug extends Bug { public static int MyNewCounter = 0; p

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    내 Gridworld 프로그램에서 나는 시민과 피해자로 변하는 범죄자처럼 행동하는 시민이 있습니다. 내 경찰관은 완전히 끝나지는 않았지만 현재 희생자를 돕습니다. 그러나 경계가있는 표에서 다음 위치가 잘못되었음을 인식하지 못합니다. 여기 내 코드가있다. public void act() { Grid<Actor> gr = getGrid();

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    내 에이전트가 0,0, 0,9 등이되면 내 문제는 9,0이나 9,9 등으로 이동하는 것을 막으려 고합니다. 이 예 (0,0) N -1.0 (9,0) (9,0) N -1.0 (8,0) (8,0) W -1.0 (8,9) 이 같은 나는 그것이 그리드의 사이에-이동하고 다시 그리드의 주위에 이동하여 짧은하지 싶습니다. 예를 들어 goind 형

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    업데이트 : 답변이 필요한 것은 아래쪽에있는 질문입니다. 이것은 특별한 유형의 SpiralBug이므로 인터넷에서이 예제를 보지 못했습니다. 이 SpiralBug은 SpiralBug 코드를 사용하지만 여분의 정보를 가지고 있습니다. 일단 국경이 BoundedGrid에 도달하면 앞으로 이동할 수 없으므로 다시 그리드의 중심에서 다시 시작해야합니다. 이것이 내

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    "세계는 최종 선언되어야합니다."라는 오류를 파악할 수 없습니다. 어떤 충고? 나는 gridworld 프로젝트 (일치하는 게임)를 만들고있다. 세그먼트 최종적으로 필요합니다 ...하지만 마지막 world.get 등을 추가하는 것은 불법적 인 표현을 말합니다. import info.gridworld.actor.ActorWorld; import info.gr