저는 Core 그래픽을 사용하여 그린 선에 대한 정보를 저장하는 'line'객체가 여러 개 있습니다. 문제는 고유 한 색상과 선폭을 가진 여러 선 객체가있을 수 있지만 모든 선이 같은 색상과 획 너비로 그려지고 있다는 것입니다. 각 선 객체에는 획 색상, 획 폭, CGPoints의 NSMutableArray와 같은 속성이 있습니다. 내 drawRect 메서
이렇게 드로잉 함수에 이중 버퍼링을 추가하려고합니다. dc = wx.MemoryDC()
dc.SelectObject(wx.NullBitmap)
gc = wx.GraphicsContext.Create(dc)
#draw GraphicsPaths to the gc
dc2=wx.PaintDC(self)
dc2.Blit(
Objective-C (단순한 iPhone 응용 프로그램 (브레이크 아웃 유형의 것)로 작업하여 환경에 익숙해 짐)에서 UIImage를 렌더링하려고합니다. 그러나, 나는 "오류 : CGContextDrawImage : 유효하지 않은 컨텍스트"오류가 발생했습니다. 제 질문은 : UIImage의 DrawAtPoint 메서드가 사용하는 컨텍스트를 어떻게 설정합니