gpuimage

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    내 프로젝트에 GPUImage 라이브러리를 추가하려고하는데, directions given on the GitHub page을 따라 Swift와 함께 사용하고 있습니다. .xcodeproj를 삭제했지만 내 ~/Downloads 폴더에있는 링크로 나타납니다. 프로젝트 자체에 어떻게 추가합니까? 프레임 워크를 프로젝트에 추가 할 수있는 적절한 위치는 어디입니까

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    현재 비디오 녹화가 진행되는 동안 녹화 시간을 표시해야하는 하나의 응용 프로그램에서 작업하고 있습니다. 더 흥미로운 점은 녹화 시간도 녹화 된 비디오에 있어야한다는 것입니다. 이렇게 생각하면 다음 두 가지 사항을 고려해야합니다. 비디오 녹화 중 오버레이 녹화 시간 표시) 2) 녹화 된 시간에도 녹화 시간이 표시되어야합니다. 비디오를 녹화하는 동안 정적 텍스

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    GPUImageAlphaBlendFilter을 사용하면 UI의 슬라이더를 사용하여 의 조합을으로 변경할 수 있습니다. 그것은 위대한 작품, 나는 앞뒤로 빠르게 주위에 슬라이더를 이동할 수 있지만 너무 자주 슬라이딩하거나 몇 초 동안 주위에 미끄러지는 경우 종종이 오류를 줄 것이다 : uncaught exception 'NSInternalInconsisten

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    카메라 캡처 프로세스 중 모양을 감지하는 필터 목록을 적용하고 있습니다. 모양이 검색되면 검토 용으로 사진에 저장하려고합니다. imageFromCurrentFramebuffer에 대해 인터넷 검색을했지만 항상 검은 색 그림을 저장합니다. // camera init var videoCamera = GPUImageVideoCamera(sessionPreset

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    내 프로젝트에 프레임 워크가 GPUImage 프레임 워크를 사용 중이며 프로젝트 타겟 종속성에 추가되었습니다. 이것은 실제로 실제로 잘 동작합니다. 문제가 ipa 파일에 대한 프로젝트를 보관하려고 할 때 발생했습니다. 오류 ''Foundation '모듈을 만들지 못했습니다. GPUImage-Prefix.pch. #ifdef __OBJC__ #import

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    GPUImage 기술을 사용하여 이미지 이진화를 사용하려고합니다. 이 코드 줄을 썼습니다. "이미지"는 그레이 스케일 이미지입니다. GPUImagePicture *imageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image]; GPUImageAdaptiveThresholdFilter *stillImageFilt

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    누구나 iOS 7 이상에서 Swift 및 GPUImage로 앱을 출시 했습니까? 내가 오류를 받고 있어요 응용 프로그램을 게시하려고 할 때 는 (내 화면 아니지만, 같은를 받고) 앱은 또한, IOS 7에 대한 모든 장치와 시뮬레이터 완벽했다 I testflight를 통해 임시로 전송했지만 여전히 작동하지만 지금은 릴리스 할 수 없습니다.

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    비디오, 비디오 또는 이미지가있는 비디오 또는 이미지가있는 이미지를 매쉬업하려고합니다. Tried to overrelease a framebuffer, did you forget to call -useNextFrameForImageCapture before using -imageFromCurrentFramebuffer? 내가 시도한 전반에 걸쳐 다양한

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    iOS SDK 8.1에서 Xcode 6.1을 사용하고 있습니다. Github 추가 정보에서 설명한대로 정적 라이브러리를 추가하고이 코드를 추가했습니다. GPUImageStillCamera *rearCamera = [[GPUImageStillCamera alloc] init]; rearCamera.outputImageOrientation = UIIn

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    동영상 파일을 재생하는 GPUImageMovie를 사용하고 있습니다.이 파일은 iOS 기기에 녹화되었습니다. 그러나 GPUImageMovie가 재생할 때 동영상이 올바르게 표시되지 않도록 잘못된 방향으로 표시됩니다. 오리엔테이션을 존중받는 방법은 무엇입니까? 행운을 빌어 OpenGL 코드를 수정 해 보았습니다.