gpuimage

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    GPUImage를 사용하여 외부 액세서리에서 오는 일련의 프레임을 렌더링하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 일련의 프레임을 기술적으로 UIImages 시리즈로 얻을 수있는 최상의 성능을 찾고 있지만 처리 후 외부 액세서리에서 오는 것입니다. 그러나 처리는 GPUImage가 아니지만 가능한 최상의 성능을 얻을 필요가 있습니다.

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    사용자 정의 조회 테이블의 정지 이미지에 대해 GPUImageLookFilter의 실제 사용 예제를 찾는 데 어려움이 있습니다. 내가 인터넷 각국에서 수집 한 내가이 제안 발견에서 : 일부는 완전히 동작하는 예제를 쓸 수 있다면 // The original image that should receive the filter GPUImagePictur

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    GPUImage 필터에 문제가 있습니다. 필터 체인을 만들어 이미지에 적용했습니다. 모든 것이 내 IP5c (7.1)와 잘 어울립니다. 그러나 새로운 IP6 (8.1)에서는 필터링 된 이미지에 이상한 삼각형 "도트"가 나타납니다. 여기에 원래는 다음과 같습니다 그리고 필터링 된 이미지 (만 내 IP6와 함께 일) : 사람이 같은 버그를 받으셨어요? 모든 설

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    셰이더가 약 3000 줄이므로 컴파일하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있으므로 미리 컴파일하고 앱에 저장 한 다음 메모리에 캐시합니다. 앱을 실행하십시오.

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    체인에서 GPUImageFilter를 사용하고 있으며 대부분 정상적으로 작동합니다. 나는 최근에이 증상의 일치하는 몇 가지 임의의 충돌을 발견했습니다 (GPUImageFilter를 사용하고 있지는 않지만 캡처 또는 비디오를 라이브로 사용하고 있음에도 불구하고). willResignActive에서 프레임 버퍼 및 다른 GPUImage 관련 작업을 지울 수있는

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    우리는 Camu app의 동작을 모방 한 응용 프로그램을 사용합니다.이 응용 프로그램은 터보를 스 와이프 할 때 서로 위에 마스킹됩니다. 그러나 우리 앱에서는 이미 캡쳐 한 이미지에 대해서만이 작업을 수행하므로 Camu도 라이브 카메라 미리보기에서 이 아닌이 아닙니다. 사용자가 이미지를 선택하면 룩업 테이블 (LUT)을 사용하여 모든 필터를 사전 처리 (이

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    카메라가 작동 중일 때 사용자가 화면 내에서 가로 목록을 통해 모든 필터를 선택할 수 있도록했습니다. private void initializeVariables() { mGPUImage = new GPUImage(this); mGPUImage.setGLSurfaceView(glSurfaceView); mCameraLoader

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    iOS에서 녹화 된 비디오의 프레임 이미지에 왜곡 효과를 추가하고 있습니다. 640 x 640 해상도의 14 초 동영상의 경우 메모리 오류로 인해 응용 프로그램이 중단됩니다. 나는 모든 기억이 적절하게 할당 해제된다고 생각한다. 저는 프로파일 러가 응용 프로그램이 최대 약 20MB를 소비한다고 알려주는 것이 이상하다고 생각합니다! 또한 메모리 누수도 발견

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    의 일시 중지/다시 시작 녹음을 GPUImage으로 설정하면 잘 작동하고 재생할 수 있습니다. video on my mac --- 작동합니다. 하지만 내 아이폰에서 동영상을 재생할 수 없습니다 (동영상이 차단되는 동안 사운드가 재생되는 것처럼 보입니다). url에서 NSDATA를 사용하면 동영상의 첫 번째 부분 만 가져옵니다. 모든 솔루션?

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    I가 내가 다음 사각형으로 잘라 카메라를 구축하여 오전 GPUImageStillCamera stillCamera = [[GPUImageStillCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset1280x720 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionBack]; stillCa