gpuimage

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    GPUImage 라이브러리를 이미지 처리 용으로 사용하려고합니다 (이미지 출력용이 아님). 기본적으로 라이브러리는 하나의 BGRA 텍스처를 출력합니다. 대신 단일 채널/단일 바이트 텍스처를 여러 개 출력하고 싶습니다. 지금까지 BGRA의 각 픽셀에 대해 여러 가지 계산을 비트 포장했습니다. 나는 a) 이제 각 픽셀에 대해 4보다 큰 반환 값을 갖고 있기 때

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    GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter를 GPUImagePicture에 적용하려고합니다. 그러나 문제가있는 것 같습니다. "[[GPUImagePicture alloc] initWithImage : image smoothlyScaleOutput : NO]"와 함께 초기 GPUImagePicture. 그리고 이미지 크기가 더 커지면 (

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    GPUImage 프레임 워크의 chromakey 필터를 사용하려고합니다. 필자는 Filtershowcase 예제를 따라 갔지만 분명히 비디오를 보여주기 때문에 그린 스크린에 키잉 효과가 없어서 뭔가 놓쳤다. 뷰 카메라에 들어가는 것보다 camera = [[GPUImageStillCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptur

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    저는 GPUImage를 사용 중이며 비디오 피드 [GPUImageVideoCamera]에서 몇 프레임을 추출하여 버튼을 클릭 할 때 검토 할 이미지로 저장하려고합니다. 가장 좋은 방법은 무엇입니까?

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    내 말은 어떤 필터 (밝기, 대비, 노출, 감마, 채도 등 ...)와 비슷한 사진 효과를 얻기 위해 어떤 값을 사용해야합니까?

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    iphone에서 GPUImage 프레임 워크를 사용하여 비디오 파일에 일부 필터를 추가하고 있습니다. 필터가 성공적으로 적용되고 있습니다. 하지만 내가 직면하고있는 문제는 setCompletionBlock이 두 번 뒤로 호출된다는 것입니다. 누군가 제발이 코드가 뭐가 잘못 제안 할 수 있습니까? - (IBAction)applyFilter:(id)sender

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    iOS 응용 프로그램 내에서 GPUImageView를 사용하고 있습니다. 나는 GPUImageView가 투명한 배경을 원한다. 난 setBackground 시도 : [UIColor clearColor] 그것은 작동하지 않습니다. 해결 방법은 무엇입니까? 감사합니다.

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    저는 GPUImage 라이브러리를 처음 사용합니다. 카메라에서 프레임을 가져 와서 실시간으로 필터링하는 데 사용하고 있습니다. 내가 개발중인 필터에 다른 필터 매개 변수를 사용하고 있습니다. 다른 필터와 병렬로 카메라 이미지를 필터링하는 방법을 알아 냈습니다.하지만 지금하고 싶은 것은 4 개의 필터링 된 이미지가 큰 출력 이미지를 만들기 위해 함께 바둑판

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    GPUImage를 사용하여 녹색 화면 효과를 얻으려고합니다. 달성하고자하는 효과는 커튼 영화를 열고 영화의 흰색 부분을 이미지로 대체하는 것입니다. 그러면 커튼이 표시되고 커튼이 열리고 이미지가 표시됩니다. 영화가 제대로 표시되고 영화의 흰색 부분이 검은 색이지만 커튼이 열렸을 때 이미지가 표시되지 않습니다. 누군가 아래 코드를보고 내가 뭘 잘못하고 있는지

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    문제가 있습니다. 전체 UIView에 Pixelate or Blur과 같은 필터를 적용해야합니다. eBay iPad과 유사합니다. 나는 GPUImage을 사용하려고 생각했지만 어떻게해야할지 모르겠다. 에 직접 필터를 적용하지 않고도 UIImage 필터를 적용 할 수 있습니까? 큰 문제의 스크린 샷을 iPad의 UIView으로 만드는 것은 비용이 많이 듭니다