저는 GPUImage 라이브러리를 처음 사용합니다.GPUImage : 이미지에 다른 필터를 적용하고 크기를 조정하여 결과를 출력 이미지에 바르는 방법
카메라에서 프레임을 가져 와서 실시간으로 필터링하는 데 사용하고 있습니다. 내가 개발중인 필터에 다른 필터 매개 변수를 사용하고 있습니다.
다른 필터와 병렬로 카메라 이미지를 필터링하는 방법을 알아 냈습니다.하지만 지금하고 싶은 것은 4 개의 필터링 된 이미지가 큰 출력 이미지를 만들기 위해 함께 바둑판 식으로 배열 된 결과 이미지를 출력하는 것입니다.
제가 생각하기에 합성 이미지를 얻으려면 GPUImageTransformFilter
인스턴스와 GPUImageAddBlendFilter
인스턴스를 연결할 수 있습니다. 예를 들어, 아래 두 이미지를 스케일링하고, 나란히 놓는 간단한 경우 다음 이미지의 에지로 변환되는 두 이미지는 서로 결과를 스케일링 중첩되는에
self.transform1 = [[GPUImageTransformFilter alloc] init];
_transform1.affineTransform = CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.5, 0.5);
self.transform2 = [[GPUImageTransformFilter alloc] init];
_transform2.affineTransform = CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity, 0.5, 0.5), 1.0, 0.0);
self.blendFirst1 = [[GPUImageAddBlendFilter alloc] init];
[_transform1 addTarget:_blendFirst1];
[_transform2 addTarget:_blendFirst1];
이 있지만 초래 나머지 절반은 비어 있습니다.
큰 이미지를 만들기 위해 더 작은 이미지의 크기를 조정하고 바둑판 식으로 배열하는 방법에 대한 조언을 주시면 감사하겠습니다.
고맙습니다.