gcc

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    내가 사용하는 제품 그룹은 현재 대규모 저수준 c- 코드 기반에 대해 gcc 3.4.6 (고대 것으로 알고 있음)을 사용하고 있으며 이후 버전으로 업그레이드하려고합니다. 우리는 테스트 한 모든 하드웨어 플랫폼에서 gcc 4.x의 다른 버전을 테스트 할 때 성능상의 이점을 보았습니다. 우리는 그러나 매우 c 컴파일러 버그 (역사적으로 좋은 이유로)의 무서워하

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    C++로 프로젝트를 빌드 할 때 디버깅 오류를 연결하는 것이 어렵다는 것을 알았습니다. 특히 다른 사람의 코드를 가져올 때 특히주의해야했습니다. 사람들이 링크 오류를 디버깅하고 수정하는 데 사용하는 전략은 무엇입니까?

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    gcc가 Visual C++로 만든 라이브러리와 링크 할 수 있습니까? 그렇다면 충돌로 인해 발생할 수있는 문제가 있습니까?

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    나는 빌드 스크립트 (make가 아닌)를 사용하여 프로젝트를 빌드하고 다양한 라이브러리와 연결하는 상속 된 프로젝트가 있습니다. 빌드를 수행 할 때 최종 실행 파일에 링크되는 실제 정적 라이브러리의 위치와 위치를 확인하기 위해 빌드 출력을 구문 분석하고 싶습니다. 스크립트가 컴파일되어 GNU 도구로 연결됩니다.

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    저는 Solaris x86에서 ffmpeg를 사용하는 라이브러리 인 'quadrupel'을 설치하려고합니다. 나는 ffmpeg를 빌드 할 수 있었고 그 라이브러리는/opt/gnu/lib에 있으며 include는/opt/gnu/include에 있지만 quadrupel을 만들려고 할 때 ffmpeg 헤더를 찾을 수 없습니다. 라이브러리의 적절한 검색 경로에이

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    내가 의존성으로 부스트 향상을 고려 중이 야 ... 정말 필요한 유일한 것은 shared_ptr<>이고, gz 스위트 4에서 사용할 수있는 std::tr1에서 얻을 수있다. *

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    Visual Studio IDE를 통해 개발할 수있는 동안 GCC 컴파일러를 활용할 수있는 방법이 있습니까? 우리 프로젝트는 크로스 플랫폼이며, 표준을 따르지 않는 코드를 체크하고 있기 때문에 (내 생각에는 colleague에서 VS 컴파일러로 인한 것일 수 있습니다)! 나는 여전히 MS 컴파일러를 사용하여 컴파일 할 수 있기를 바라고 디버깅을 계속할 수

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    gcc에 대해 사용하고 있습니다. OS는 windows xxx입니다. c : \ % homepath % \ desktop에 쓸 수 있도록 homepath 변수를 내 C 프로그램으로 가져 오는 방법은 무엇입니까? 비슷한 것을 사용하고 싶습니다. fd = fopen("C:\\%%homepath%%\\desktop\\helloworld.txt","w");