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    저는 GDI +의 텍스트 렌더링을 사용하여 얼마 동안 노력했습니다. 우리는 헤드 라인의 이미지를 동적으로 생성하고 있지만 라이브러리에서 소리를 지르는 것이 많이 보인다. 글꼴, 글꼴 크기 및 기타 몇 가지 사항을 설정할 수 있지만 행 높이나 문자 간격을 제어 할 수는 없습니다. 생성 된 텍스트 이미지를 사용하고 텍스트의 개별 행 (각 글꼴의 설정이 수동으로

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    GDI +에서 작동하지 않는 일부 ttf 글꼴에 문제가 있습니다. 작동하는 글꼴과 작동하지 않는 글꼴 사이에 차이점을 찾지 못하는 것 같습니다. 일부는 문제없이 읽고 읽을 수 있습니다. 일부 글꼴의 경우 GDI +는 파일을 누락 된 것으로보고합니다 (그렇지 않은 경우). 뭔가 잘못된 형식이어야합니다.하지만 필자의 삶은 그게 무엇인지 찾아 낼 수는 없습니다

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    PDF 파일에서 포함 된 글꼴을 추출하는 스크립트가 있습니까?

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    많은 양식을 생성하고 -font 스위치로 각 위젯을 구성 할 필요없이 중앙 위젯에서 기본 위젯 글꼴을 구성 할 수 있기를 원하는 Tcl/Tk 앱이 있습니다. . #!<path>/wish button .hello -text "Hello, World!" -command { exit } pack .hello puts "--- i would like to s

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    나는 SIFR 내비게이션을 조정하려고 노력 해왔다. 저는 Gill으로 바꾸고 있습니다 (다른 글꼴에서도 같은 문제가 있지만). 문제는 문자 간격과 관련하여 짧은 단어는 긴 단어가 아니고 긴 단어가 아니며 그 반대도 마찬가지입니다. 단어 줄 바꿈을 멈추기 위해서는 (예를 들어) 1px로 문자 간격을 설정해야하지만 큰 단어가 필요한 것보다 훨씬 큰 영화를 만들

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    글립 이미지가있는 여러 비트 맵 파일 (~ 200 개)이 몇 개 있습니다. 단일 비트 맵 글꼴 파일에 어떻게 결합 할 수 있습니까? 사실,이 비트 맵에서 생성 된 트루 타입 글꼴이 필요합니다 (곡선, 평활화, 벡터화 또는 변환 없음). 그것은 디자이너 '픽셀'글꼴이므로 거친 픽셀 가장자리 등이 있어야합니다.

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    텍스트 영역을 웹 페이지의 다른 모든 글꼴과 동일한 글꼴로 만들려면 어떻게해야합니까? test.html : <html> <head> <link rel="stylesheet" href="test.css"> </head> <body> <div id="testarea"> <textarea></tex

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    방금 ​​직사각형의 길이에 맞게 글꼴 크기를 조절하는 코드를 작성했습니다. 그것은 18 너비에서 시작하고 그것이 맞는 때까지 반복합니다. 이것은 대단히 비효율적 인 것처럼 보이지만이를 수행하는 비 루핑 방법을 찾을 수 없습니다. 이 줄은 게임 격자에있는 레이블로 비늘이 있으므로 줄 바꿈, 잘라 내기 및 사각형을 지나치는 확장은 모두 용인 할 수없는 해결 방

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    LaTeX 문서에서 글꼴 크기를 밀리미터 단위로 설정해야합니다. 내가 어떻게 할 수 있니? 감사합니다.

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    나는 파이썬 2.5와 파이 게임으로 게임을합니다. 하지만 완료 할 수 없습니다. 이 오류가 발생했기 때문에 C:\Python26\TypeType\src\dist\Main.exe:8: RuntimeWarning: use font: MemoryLoadLibrary failed loading pygame\font.pyd Traceback (most recent