egl

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    새로운 EffectFactory/Effect를 사용하여 화면 (예 : 프레임 버퍼)의 이미지에 효과를 추가하려고합니다. SDK에서 제공되는 HelloEffects.java example을 살펴 봤지만 시도해 보았습니다. 그것을 제외하고 분명히 GLSurfaceView를 사용하고 그것은 내가 원하는 것이 아닙니다. 그래서 나는 tests/effect/src/

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    내 응용 프로그램이 제대로 작동했지만 갑자기이 오류를 보여주는 것 : Egl surface attribute not implemented. 그것조차 오류, 나는 생각한다. 모든 것이 제대로 작동하고 로컬 호스트에서 데이터를 제대로 받고 있지만 표시되지 않습니다. 에뮬레이터를 변경하려고 시도했지만 새로운 에뮬레이터를 만들었지 만 사용하지 않았습니다. Sour

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    내 문제 : 화면에 opengles 2.0으로 렌더링해야하는 비디오가 있습니다 (말하면 25FPS). 비디오를 읽으려면 해당 비디오를 OpenGL es 텍스처로 디코딩하는 디코더를 사용합니다. 렌더 패스를 사용하여이 텍스처를 화면에 그립니다. 내가해야하는 것은 디코더에서 이미지를 가져 와서 GPP로 업로드하고, 쉐이더 프로그램을 호출하고 이미지를 화면에 렌

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    glReadPixels을 대체하기 위해 안드로이드 네이티브 프로세스에서 EGL_KHR_image_base를 사용하려고합니다 (1280x800 RGBA의 경우 220ms). 이것은 내가 지금까지 가지고있는,하지만 내 그것을 내가 뭘 잘못 빈 버퍼 (전용 제로) uint8_t *ptr; GLuint mTexture; status_t error; Grap

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    Android에서 원시 코드로 화면 이미지 처리를하고 싶습니다. 따라서 EGL에서 원시 코드로 OpenGL 컨텍스트를 만들어야합니다. *이 EGL_WINDOW_BIT *이 EGL_PIXMAP_BIT * EGL_BUFFER_BIT가 첫번째는 화면 처리하고, 두 번째 오프위한 : EGL함으로써, 우리는 EGLSurface을 만들 수 있으며, I는 세 가지 선택

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    내 라스베리 파이의 hello_triangle 예 (/opt/vc/src/hello_pi/hello_triangle)를 수정하여 fb0 대신 fb1로 출력하려고합니다. 나는 대답을 생각할 수있는 모든 것을 검색했다. (나는 무엇을 검색해야할지 모르겠다.) 그것은 내가 수정해야하는 라인처럼 보인다 이 라인이다 "..에 연결할 수있는 디스플레이를 지정 EGL_

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    Webview를 기반으로 Android 애플리케이션을 개발 중입니다. Android 4.1에서는 모두 잘 작동하지만 4.4에서는이 오류가 발생합니다. 11월 1일부터 29일까지 : 16 : 03.075 : E는/eglCodecCommon (2179) glUtilsParamSize : 알 수없는 PARAM 0x00000bd0 11월 1일부터 29일까지 : 1

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    EGL은 기본 백킹 저장소 인 eglCreateWindowSurface 및 egCreatePixmapSurface이있는 EGL 표면을 만드는 두 가지 방법을 제공합니다. 두 가지 모두 네이티브 그래픽 레이어와 상호 작용하는 EGL 서페이스를 만듭니다. (기본 그래픽 레이어와 상호 작용하지 않는 pbuffer 서페이스와 대조적입니다.) Windows 용으로

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    저는 Android 개발에 익숙하지 않으며 지금까지 내 앱과 함께 훌륭하게 진행되었습니다. 갑자기 앱을 디버깅하기 위해 Nexus 4를 USB로 연결했을 때 수십만 개의 libEGL 태그 오류가 발생했으며 로그에있는 모든 공간을 인계 받아 의미있는 메시지를 볼 수 없습니다. libEGL 오류가 내 앱과 관련이없는 것 같습니다. 앱을 제거하고 Nexus 4를

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    여러 개의 '프레임'으로 구성된 OpenGL ES 2.0 응용 프로그램 (개발 용 Windows의 angleproject 사용)을 개발 중입니다. 각 프레임은 주변 프레임을 간섭해서는 안되는 격리 된 응용 프로그램입니다. 프레임은 OpenGL ES 2.0을 사용하여 해당 프레임 내부에서 실행되는 코드에 의해 그려집니다. 첫 번째 시도는 각 프레임에 프레임