부스트 라이브러리 프로젝트에서 perl 정규식에 액세스 할 수있는 간단한 래퍼 인 node.js 추가 기능을 만들려고합니다. 저는 OSX 10.9.2를 실행하고 있으며, C++ 개발자가 아니기 때문에 도구가 익숙하지 않습니다. 다음과 같이 내 프로젝트는 보이는 boost.cc #include <node.h>
#include <v8.h>
#include
몇 가지 다른 라이브러리를 포함하는 makefile 프로젝트가 있습니다. 그 중 하나는 내 프로그램을 이식 할 수 있도록 정적으로 링크하는 부스트 라이브러리입니다. 이처럼 내 메이크 명령 모습입니다 : 나는 또한 라이센스 기능을 사용하기 위해 내 프로젝트에 LMX-SDK 라이브러리를 연결 한 g++ -O0 -g test.cpp testObject.o -pt
, 나는이 같은 프레임 워크를 연결, 엑스 코드의 '게임 템플릿'을 사용하여 게임 데모를 만들 . 나는 또한 CoreMotion을 사용하고 링크 CoreMotion Framework 없이는 작동하지 않는 것을 발견했다. 을 그러나 그것은 또한 작동합니다 그럼 내가 엑스 코드 (6)를 사용하여 게임 데모를 만들고, 지금은 어떤 프레임 워크를 연결하지 않습니다
이것은 대부분 호기심을 벗어났습니다. 도서관 기능에 대한 자체 정의로 내 자신의 라이브러리를 LD_PRELOAD하면 라이브러리 함수에 대한 정의를 바꿀 수 있다는 것을 이해합니다 (?). 실행 파일의 기본 메소드에 대해 동일한 작업을 수행 할 수 있습니까? 즉, 실행 파일을 다시 빌드하지 않고 런타임에 다른 작업을 수행하여 다른 main()을 호출 할 수
ld-linux.so의 맨 페이지는 심볼 해석을 의미하지만이 개념을 설명하지는 않습니다. http://man7.org/linux/man-pages/man8/ld.so.8.html 나는 문제의 문구는 LD와 리눅스의 외부에서 사용 생각합니다. 기호를 해결한다는 것은 무엇을 의미합니까? 나는이 문구를 많이 보았지만 결코 정의를 보지 못했습니다. 이 질문을하게
64 비트 우분투에서 RPI의 교차 압축 환경을 성공적으로 설정했습니다. gstreamer를 사용하여 개인 프로젝트를 컴파일하고 실행할 수 있습니다. gstreamer의 성능 문제로 인해 omxplayer 포크에 대해 작업하고 싶습니다. 필자는 그것을 내 환경에 맞게 조정했으며 ffmpeg 및 omxplayer 컴파일은 잘 작동합니다. 그러나 실제 실행 파
이 사진은 일반적으로 쉬워야하지만 끊어지고 있습니다. 선택한 페이지의 탭을 기반으로 이미지 src를 변경하려고합니다. 나는 hide show를 생각하고 있었지만, 좀 더 정확한 것을 쓰려고했다. 코드 : <img id="change_img" src="img/Change_Me.jpg" alt="" />
<ul class="tabs">
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나는 부스트와 cpp-netlib를 사용하려고한다. cpp-netlib의 정적 라이브러리는 약 40m (릴리스 버전)이며, 심지어 작은 helloworld에 연결하면 매우 이 될 수 있습니다. 그래서 동적으로 시도하고 싶습니다 dll + import lib 개발할 때 어떻게하면 cpp-netlib 용 DLL + lib를 빌드 할 수 있습니까? 내가 선 ad
두 개의 모듈이있는 A 및 B 프로젝트가있는 경우 둘 다 세 번째 라이브러리 C과 연결됩니다. 그것은 C이 A 및 B에서 다음 호출 C로 만든 정적 라이브러리를 경우 각각 C의 분리 상태를 유지하는 것이 사실인가요? 서로 다른 힙을 가지고 있습니까? C이 공유 라이브러리 인 경우 A 및 B은 공유 상태 C에 액세스 할 수 있습니까? p.s. 응용 프로그램
내 프로그램을 libGL.so 라이브러리에 연결하려고하지만 실행 파일도 libnvidia-tls.so.331.62 및 libnvidia-glcore.so.331.62에 대한 참조로 끝납니다. NVidia 드라이버는 내 프로그램 (CUDA를 사용)을 실행해야하지만, 특정 버전의 라이브러리 (드라이버)에 의존하기를 원하지 않습니다. 다음은 최소한의 예입니다.