Mach-O 파일에서 지원되는 LC_ 명령 목록을 살펴본 결과 사용할 동적 링커를 지정하는 LC_LOAD_DYLINKER 명령을 발견했습니다. IOS에서는 항상 장치의 표준 DYLD와 동일한 위치를 가리키는 것처럼 보입니다. 사용자 지정 링커가 IOS에서이 명령을 사용하여 지원되는지 궁금했는데, 그렇다면 사용자 지정 링커를 만드는 지침이 있습니까? 누구든지
나는 다음 튜토리얼 http://mobile.tutsplus.com/tutorials/android/ndk-tutorial/하고있어 실패합니다. 그리고 제대로 컴파일 할 수없는 것. 다음 오류가 발생합니다. dyld: unknown required load command 0x80000022
dyld: unknown required load command
몇 가지주의 디버깅 후, 나는 버그가 애플 번들을로드 시스템 프레임 워크에 뿌리를 내 응용 프로그램에서 버그를 발견했다 많은 앱이 있다는 것은 의심 스럽습니다. 실제로 번들은 가비지 콜렉션 호환이 아니므로 번들을 Xcode의 메모리 공간에로드 할 수 없다는 사실을 Xcode 자체에서 연구하여 배웠습니다. 이상적으로이 번들이 내 앱에도로드되지 않도록하고 싶습
이전에 내 응용 프로그램에서 Growl 프레임 워크와 연결했지만 이후 제거되었습니다. 프로젝트에서 삭제되고 모든 빌드 단계에서 제거되며 프로젝트에 프레임 워크/포함 클래스가 사용되지 않습니다. 문제는 시작시 dyld 스택에 EXC_BAD_INSTRUCTION이 수신된다는 것입니다. 프로젝트에서 프레임 워크의 모든 인스턴스를 제거했다고 생각했지만 가장 좋은
나는 dyld가 수행하는 작업의 일부분을 구현하려고하는데 스텁 트램폴린에 조금 붙어 있습니다. 링크 (하위 프로 시저 호출)와 BL 0x2fec
이 가지 0x2fec하기 : 는 다음과 ARM 명령어를 생각해 보자. 0x2fd8에서 시작하는 __TEXT 세그먼트에 __symbolstub1 섹션이 있으므로 __symbolstub1 내부의 20 바이트로 점프
나는 당신을 위해 세 가지 질문 dyld 관련된 모든 :) 내가 기초로 this dyld man page을 사용하고 있습니다. 다음 코드를 컴파일하고 제 jailbroken 장치에서 바이너리를 성공적으로 실행했습니다. #include <stdio.h>
#include <mach-o/dyld.h>
int main(int argc, const char*
디스어셈블러를 사용하여 IOS 바이너리 (Mach-O) 파일을 분석 할 때 C 스타일의 함수 호출 인 경우에도 외부 라이브러리의 함수에 해당 메소드 이름이 주석으로 표시됩니다. 릴리스 바이너리에서. Mach-O 파일 형식을 읽었지만 __stub_helper 항목을 함수 이름과 일치시키는 데 어려움을 겪고 있으며 이름이 이진 파일 자체에 저장되지 않은 것처럼
Mach-O LC_FUNCTION_STARTS 명령이 가리키는 데이터의 형식을 아는 사람이 있습니까? 내가 찾을 수 대부분의 정보는 loader.h 헤더 파일에 있습니다 #define LC_FUNCTION_STARTS 0x26 /* compressed table of function start addresses */
내가 dyldinfo 도구는이 데이터
불행한 역사 때문에 OpenAL.framework에는 ALUT 1.0에 대한 기호가 포함됩니다. 나는 ALUT 1.1의 이점을 얻는 프로젝트에서 일하고있다. 그래서 ALUT를 프리 얼럿 소스의 프레임 워크로 컴파일했다. 불행히도, 이것은 ALUT.framework와 OpenAL.framework 둘 다에 정의 된 특정 기호가 있음을 의미하며 ALUT이 환경