deque

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    주위를 읽었으므로 검색이 완전히 끔찍한 경우를 제외하고는 복제본으로 두드리지 마십시오. 기본적으로 그러나 나는 그들이 내가 동적 인 방법보다는 정적 인 방법을 사용하고 있는데 이유는 (튜플에 그와 관련된 인덱스가 할 작은 테이블 (5 고정 행)이있다. 선수 목표 . 나는이 세포가 채워하기 위해 펜촉을 사용하고 있지 않다 주위의 세포를 교환하는 것입니다,이

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    그래서 나는 파일 입출력 Yugioh decklists를 저장하려고 시도했습니다, 그리고 나는 그것을 대부분의 일을하고있어. 나는 deques를 사용하여 모든 정보가 들어있는 Card라는 클래스 객체를 저장하고 각 유형의 Deck, Main, Side 및 Ext에 대해 Card 객체에 대해 deques를 유지하는 데크 클래스를 사용합니다. 어쨌든, 문제에.

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    나는 다음과 같이 아주 간단하게 일반 벡터 셔플 수 있습니다 extern crate rand; use rand::Rng; fn shuffle(coll: &mut Vec<i32>) { rand::thread_rng().shuffle(coll); } 문제는, 내 코드는 이제 컴파일하지이 코드를 일으키는 대신 std::collections::

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    저는 대학에서 비 큐 클래스에 참여하고 있습니다. 여기서 우리는 deque 클래스를 할당으로 구현해야합니다. 이제 인스턴스가 docstring에 제공해야하는 출력에 몇 가지 문제가 있습니다. class Deque: """ >>> d = Deque() >>> d Deque<> >>> d = d.append(1); d Deque<1> >>> d

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    C에서 스네이크 게임을 약간 코딩하고 싶습니다. 게임 매트릭스를 표현하는 가장 좋은 방법이 무엇인지 알고 싶습니다. 나는 2DArray 사용할 수 있습니다 (벡터 같은 < 벡터 < 지능>>) ​​(예 : 0 아무것도, 1 뱀, 2 벽, 3 음식, ...) 다른 개체를 나타내는 일부 값이 포함되는 에를 다른 한편으로, 나는 그리드를위한 배열을 사용할 수없고,

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    나는 stl을 배우고 모든 stl 컨테이너를 사용하는 법을 배우기 때문에 내 프로그램에서 deque를 사용해야 할 때 을 알고 있어야한다. 당신은 양쪽에 양단 큐에 요소를 밀어 수

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    다른 작업을 시도했지만 deque 컨테이너의 스레드 push_back이 이상하게 반응합니다. 왜 이런 일이 발생합니까 ?? 복사/이동 생성자 때문입니까? 출력에 의해 도시 된 바와 같이 여기 프로그램의 출력 ... progress[0]:-1 progress[1]:-1 executing threads... progress[0]:100 progress[

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    0에서 99까지 100 개의 값을 가진 std::deque<int> d이 있다고 해봅시다. the following 주어 : 벡터가 deques가 연속 저장 위치에있는 모든 요소를 ​​저장하도록 보장하지 달리 : 의해 양단 요소 액세스가 또 다른 요소에 대한 포인터를 상쇄는 정의되지 않은 동작을 야기한다. 그것은 아래 라인을 표시 유효하지 않습니다 반복자이

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    class _DoublyLinkedBase: class _Node: __slots__ ="_element", "_prev", "_next" def __init__(self, element, prev, next): self._element = element self._prev = prev

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    누군가가이 루프 동안 무슨 일이 일어나고 있는지 설명 할 수 있기를 바랍니다. x=deque([(1,2,3)]) while x: a,b,c = x.popleft() do stuff with values in x x.append((d,e,f)) 나는 x는 끊임없이 새로운 값으로 대체됩니다 deque 3 항목 것을 얻을. 하지만