core-graphics

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    내 응용 프로그램에서 UIImageView 아래 코드에 의해 선을 그릴 수 및 함수를 호출 할 때 더 이상 줄을 다시 그리기 싶습니다, 출력 나와 예상대로, 그것은 그냥 새로운 라인을 그릴 것입니다 및 이전 하나를 제거, 길이는 같은 jus y 위치를 다른, 내가 어떤 코드 줄을 잘못 알고 또는 내가 havent 올바른 방법으로 CGContext 클래스 이

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    저는 Carbon 응용 프로그램을 작성 중이며 JPEG 파일을 만듭니다. 저는 현재 Quartz CGImageDestinations와 kCGImagePropertyJFIFDictionary를 사용하여 이것을하고 있습니다. 그러나 JFIF는 압축 품질에 대한 항목이없는 것 같습니다. 아무도 이것을 설정하는 방법을 알고 있습니까? 감사 (TIFF 포함) 다른

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    둘 사이의 차이점은 무엇입니까? 나는 그들이 더 나은 공연이다 그들이 장점과 단점, 그리고 상황을 확신한다. 두 가지를 비교 모든 자원? 애니메이션 용으로 더 좋습니까? (CATransform3D를 상상해보십시오)? 왜? 또한 텍스트의 선명도가 문제가 될 수 있다고 생각합니다. 텍스트를 확장하는 것이 더 좋습니다.

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    Apple의 Mail 응용 프로그램에서받은 편지함에있는 전자 메일 수를 표시하는 것처럼 필자 타원을 그리려합니다. 왜 다음과 같은 그림이 그려지지 않는가? - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); CGFloat minX =

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    사용자 지정보기를 구현하려고합니다. 이 뷰에는 회색의 둥근 사각형 테두리로 둘러싸인 이미지가 표시되어야합니다. 국경이 둥근 모서리를 가지고 있기 때문에 경계선뿐만 아니라 잘 보여줄 수있는 이미지를 얻을 수 있습니다. 구석 뒤에있는 것이 무엇이든 올바르게 표시 할 수있는 방법이 필요합니다. 이것을 어떻게 할 수 있습니까? 내가 CGContextClearRec

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    나는 표준 BMP 비트 스트림 초래 GDI 엔진이 있고, 지금은 아이폰에서 CG로 표시 할 싶어이 같은 사용 : // size -> image size // rect -> current view rect // pBits -> the BITMAPINFO image bits stream long imgSizePerRow = ((long)(24 * siz

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    저는 Quartz/Core-graphics에서 일하고 있습니다. 나는 흑인과 백인, 픽셀 당 그래픽 컨텍스트 당 1b를 만들려고합니다. 현재 회색 음영 이미지 (실제로는 흑백) 인 CGImageRef가 있습니다. 비트 맵을 꺼내서 CCITT 그룹 4로 압축 할 수 있도록 흑백의 BitmapContext로 그립니다. (어떤 이유로 Quartz는 LZW가 아닌

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    CGImage (코어 그래픽, C/C++)가 있습니다. 회색조입니다. 음, 원래 B/W 였지만 CGImage는 RGB 일 수 있습니다. 그건 중요하지 않아. CCITT-Group 4 TIFF를 만들고 싶습니다. 나는 올바른 사전에 목적지를 만들고에 이미지를 추가를 통해 LZW의 TIFF (흑백 또는 컬러)를 만들 수 없습니다. 아무 문제. 그러나 CCITT

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    내 iPhone 앱에는 UIImage 인스턴스가 있습니다. UIImage의 파생 된 UIImage를 얻고 싶습니다.이 UIImage는 첫 번째 UIImage의 결과 중 하나 (예 : 자홍색)가 투명 해지는 결과입니다. 어떻게해야합니까?

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    이미지를 축소판 크기에서 전체 화면으로 확대하는 것보다 효과를 만들고 싶습니다. 나는 이것을 달성하기위한 올바른 단계가 무엇인지 잘 모릅니다. 투명한 전체 화면 창을 만들고 그 위에 레이어를 애니메이션으로 표시해야합니까?