core-animation

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    CABasicAnimation을 사용하여 그림자를 애니메이션화해야하지만 UIViewPropertyAnimator을 CABasicAnimation과 통합하는 방법을 알지 못합니다.

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    높은 프레임 속도 (30fps 이상)로 작은 이미지 (~ 400x400)가 포함 된 서버에서 일련의 jpeg로 인코딩 된 NSData를 수신하고 있습니다. 어쨌든 iOS에서 jpeg 디코딩을 할 것이므로, 이미지를 표시하기 위해 OpenGLES를 사용하거나 Core Animation (또는 심지어 UIKit)을 사용할 때 이러한 이점이 충분해야합니까?

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    성능 https://www.objc.io/issues/12-animations/animating-custom-layer-properties/ 이는 코어 애니메이션 완전히 사용자 지정 애니메이션을하는 것에 대해 말을하는 기사를 :는 가정 대신 우리의 시계 얼굴을 구현하는 개별 레이어를 사용하여 Core Graphics를 사용하여 시계를 그려야했습니다. (일반

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    가로로보기에는 좋아 보이는 CAKeyframeAnimation이 있지만 기기가 회전하면 애니메이션의 나머지 부분과 비교할 때 흔들리는 것은 아닙니다. 진행중인 애니메이션의 경로를 조정 (스케일) 할 수있는 방법이 있습니까? 편집 : 추가 코드 let circle = CAShapeLayer() circle.path = UIBezierPath(ro

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    플립 카드 시계 애니메이션을 구현하는 UI 구성 요소에서 작업합니다. 모두 정상적으로 작동하지만 최고 CALayer 내용을 새 이미지로 변경하면 변경하기 전에 기존 이미지가 계속 표시됩니다. 혼란을 일으 킵니다. 더 나은 설명은 내가 GIF 애니메이션 울부 짖는 소리를 배치 : firstTopLayer.contents = secondTopLayer.cont

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    저는 UITableView와 비슷한 몇 가지 항목을 표시하는 수직 축이있는 UIStackView가 있습니다. 그러나 DispatchQueue.main.asyncAfter를 사용하여 지연시키고 있습니다. 이 응용 프로그램은 오래된 장치에서 작동해야로서, 적어도 시뮬레이터 (I이 중요한다고 생각하지 않습니다에 대한 몇 가지 이유로, let anim = CABa

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    이 같은 회전보기를 클릭 할 수 없습니다. 부모보기가 회전하고 버튼을 탭하려고 시도하는 동안 탭을 할 수 없어서 해당 작업 방법이 호출되지 않습니다. 이 문제에 대한 도움을 받으십시오.

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    흥미로운 문제를 발견하고 그것을 해결하는 방법을 모르겠습니다. 데이터 점에 원형 점으로 표시되는 선 그래프가 있습니다. 현재 나는 라인 자체에 CAShapeLayer을 만들고 각 점에 대해서도 CAShapeLayer을 생성하고 있습니다. 선은 strokeEnd 애니메이션 키 경로로 애니메이션됩니다. 그리고 그것은 효과적입니다. 그러나 약간 부정적인 결과는

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    Core Animation에 관해서는 noobie입니다. UILabel이 점 A에서 점 B로 이동하는 간단한 애니메이션을 구현하려고합니다. 애니메이션 코드 예제에서 얻은 다음 코드를 가지고 있지만이 코드를 사용할 수 없습니다. 레이블 단순히 이동하지 않습니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? let frame = self.view.frame le

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    CABasicAnimation을 구현하고 애니메이션이 완료되면 UIViewController에 알리고 싶습니다. 이 자원에서 : http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=1168314&seqNum=2 은 내가 애니메이션의 대리자로의 ViewController를 지정하고의 ViewController에서 animat