computational-geometry

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    여기에서 sijipie의 코드를 다시 작성했습니다. https://www.mrexcel.com/forum/excel-questions/713005-does-point-fall-within-polygon-visual-basic-applications-function.html 내가해야할 것은 라인이 다각형 내에 있는지 결정하는 것입니다. 필자는 선의 중간 점을

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    주어 R (행), C (coloumns), N의 좌표, 포함 된 행의 (X, Y)를 찾기 여기서 x < = R & < = C, 우리가 광고를 찾아야 Y & 어느 상호 등거리가 최대 인 지점. 궁극적 인 목표는 해당 라인의 포인트 수를 찾는 것입니다. 서로 등거리이므로, 해당 선상의 모든 점이 이웃 점과 동일한 거리에 있어야 함을 의미합니다. 예 : (1,1

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    MATLAB에서 등각 투영 명령을 사용하여 볼륨을 계산하는 방법. 나는 xq, yq, zq에 250 x 250 x 250 크기로 보간 할 90 x 90 x 90 크기의 그리드 데이터 xg, yg, zg를 가지고있다. f는 (xg, yg, zg) 각 그리드에 대한 밀도 값이 있습니다. G=interp3(xg,yg,zg,f,xq,yq,zq,'Cubic');

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    현재 C에서 2D 기하학을 주로 수행하고 있습니다. 대부분 2D 선을 교차합니다. 그 줄에는 온갖 종류의 경사가 있습니다 : 0.001에서 1000까지 (예, 나는 모른다). 저는 지금까지 수레를 사용하고 있었고 그 값이 매우 작 았는지 (그리고 부동 소수점은 반올림없이 1e-3으로 0,0011을 저장하겠습니까?) 또는 매우 높은지에 대해 걱정할 필요가 없

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    here 및 here으로 설명한 알고리즘을 테스트하고 나면 아래 주석과 같이 흥분했습니다. 그러나 내 테스트 케이스가 실패한 후 디버깅 및 추적이 많이 발생하여 정상적으로 작동 할 수있는 조건이 있다는 것을 깨달았습니다. 이 알고리즘은 다각형 List<Point>의 '점을 반 시계 방향으로 정렬해야합니다. 그렇지 않으면 출력이 올바르지 않습니다. 시계 반대

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    정확한 경계와 모든 내부 루프를 찾는 방법은 여러 개의 곡선 (선분과 원호 포함)이 있습니까? 그림은 내부 루프 (녹색으로 그리기)와 경계 (빨간색으로 그리기)를 찾는 방법의 의미를 간단히 보여줍니다. CGAL과 같은 라이브러리는 좋은 옵션이 아니므로 가볍고 사용하기 쉬운 것이 필요합니다. 아이디어, 코드 스 니펫, 추가 판독 값, 타사 코드는 감사하게 생

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    , 내가 로그 캣이 경고 메시지를 얻고있다 : W/OpenGLRenderer: Points are too far apart 4.000000 내가 정확히 무엇을 의미하는지 알고에 관심이 있어요. AOSP에서 drawArc 메서드가 있다는 것을 알았지 만,이 경고를 던지기는하지만 정확히 무엇을 의미하는지 명확하게 알 수는 없습니다. 벡터 드로어 블을 조정해

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    가 나는 점은 외부 원에, 내부의 경우 공식은 알고 알고 https://math.stackexchange.com/q/198769이 인용은 우리가 dr에 비교해야한다고 설명한다 (그것은 단지 5 라인있어 , 견적을 읽어 보시기 바랍니다). 그러나 포인트가 원이 켜져 있는지 알고 싶습니다.. 또한, 그게 진짜 문제 야. 비트가 내/외부에있는 경우 원으로 간주하

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    각 지형도에 5 ~ 2000 개의 정점을 갖는 10 억 개의 2D 폴리곤이 있습니다. 지도의 정사각형 부분 인 사변형의 바운드 범위에서이 다각형의 컷 아웃 마스크를 생성하고 싶습니다. 나는 사각 경계에 겹치는 모든 다각형을 모으고, 마스크를 만들고, 사각형 경계와 겹치고있는 각 다각형을 그려내는 순수 코딩 된 솔루션을 가지고있다. 관련 코드 : def ge

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    두 개의 방수 모델 (메쉬)이 있습니다. 이 두 모델의 교차를 나타내는 메쉬를 생성하고 싶습니다. 두 모델의 교차를 나타내는 메쉬 계산 알고리즘이 있습니까? 그렇다면 알고리즘 또는 참조에 대한 세부 정보를 제공 할 수 있습니까?