cohesion

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    저는 현재 플레이어가 다른 방 사이를 이동하고 아이템을 들고 사용하며 음식을 먹을 수있는 간단한 콘솔 기반 게임을 만들고 있습니다. 게임의 현재 상태에 관한 것입니다. 내 게임에 좋은 "이벤트"클래스 만들기 : I는 도움이 필요 무엇 . 제가 작동시키려는 방식은 모든 아이템과 방이 이벤트와 연관 ​​될 수 있어야한다는 것입니다. 나는 이런 식의 절차와 관련

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    저는 간단한 3D CAD 소프트웨어를 만들고 있습니다. 클래스 다이어그램에서 많은 객체는 (x, y, z)로 다른 객체와 구별 할 필요가있다. 나는 "위치"라고 불리는 클래스를 만들지 만, 문제는 그것이 많은 클래스가 위치와 함께 작동하기 때문에 고도로 결합 된 것처럼 보입니다. 아이디어가 있으십니까?

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    저는 Java를 사용하여 작업 관리자 프로그램을 작성했으며 그 순간에 하나의 UI 구현을 만들었습니다. 이 프로그램은 현재 3 개의 레이어를 가지고 있습니다. 유스 케이스 컨트롤러를 통해 도메인 계층과 상호 작용하는 프리젠 테이션 계층, 그리고 지속성을 위해 사용되는 기술 서비스 계층. 이 시점에서 사용자는 작업 추가, 작업 상태 편집 등과 같은 몇 가지

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    나는 삼목의 게임의 내가 만드는 중이라서 게임, GUI 클래스와 로직 클래스 2 개 클래스가 있습니다. GUI 클래스에는 JButton의 배열을 사용하고 동일한 익명의 내부 클래스 작업 수신기를 사용하여 모두를 반환하는 메서드가 있습니다. 문제는 단추를 클릭하면 텍스트가 x 또는 ao 의존성으로 변경되기를 원합니다. 플레이어 1 또는 2에서이 코드는 논리