class-design

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    첫째, 최신 코딩은 Java이고 "Java를 C++로 작성"하고 싶지 않습니다. 여기 거래가 있습니다. 불변의 클래스를 만들어야합니다. 그것은 매우 간단합니다. 유일한 문제는 초기 값을 얻는 것이 약간의 작업이라는 것입니다. 그래서 단순히 초기화를 호출하여 내 멤버를 초기화 할 수 없습니다. 그런 클래스를 만드는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? C++ 표준에

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    좀 소스 코드를 공부하고 난 그냥 클래스 (또는 클래스)는 종종 이런 식으로 구현되는 이유 궁금 해요 : class EventHandler { ... EventDispatcher* m_Dispatcher; virtual bool ProcEvent(EventHandler* Sender, int Task, int Event, void*

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    클래스의 기능 : 이미지 프레임들의 시퀀스를 수신은 서열 무한이다. 프레임에 움직임이 있는지 감지합니다. 특정 알고리즘에 따라 모션 프레임을 그룹화합니다. 지금까지 디자인은 (꽤 바보)입니다 : class MotionDetector { //detect motion in the frame, return true if the group is cap

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    최근에 Rob Conery's post about DB4O을 읽었으며 매우 흥미로 웠습니다. 내 질문은 실제로 클래스 생성과 Subsonic 및 DB4O의 향후 사용에 관심이 있습니다. Subsonic은 데이터베이스를보고 DB4O에 대해 어떻게 작동하는지 클래스를 생성합니다. 클래스를 직접 작성해야하고 DB4O는 클래스가 정의한대로 오브젝트를 저장하거나 S

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    배경, 사용자 지정 클래스와 추가 테이블로 ASP.NET 멤버를 확장하려고합니다. ASP.NET MembershipUser에는 보호 된 생성자와 데이터베이스에서 데이터를 읽는 public 메서드가 있습니다. 맞춤 테이블과 관련 클래스로 데이터베이스 구조를 확장했습니다. 원본 API에서와 같이 정적 메서드를 사용하여 새 멤버를 만드는 대신 간단한 개체를 인스

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    나는 C#에서 이러한 클래스가 (.NET 프레임 워크 3.5) 아래에서 설명하는 방법 : public Base GetStateDependentImplementation() { if (State == Running) // may be some other rule return _b; else return base; // c

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    사용자가있는 데이터베이스가 있습니다. 사용자가 항목이 있습니다. 이 항목은 적극적으로 변경할 수 있습니다. 컬렉션 형식 형식의 항목에 어떻게 액세스합니까? 사용자의 경우 인스턴스화시 모든 사용자 속성을 채 웁니다. 인스턴스화시 사용자 항목을로드하고 항목이 변경되면 이전 데이터가 있습니다. 저는 ItemCollection 클래스가 필요하고 foreach 루프

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    iPhone에서 Cocos2D로 RPG를 만들려고합니다. 나는 공정한 연구를 해왔고 Cocos2D가 장면에 사용하는 모델을 정말 좋아합니다. 장면을 인스턴스화하고 캐릭터 등을 설정하면 모든 것이 정말 멋지게 작동합니다 ... 게임 루프를 구조화하고 장면에서 코드를 분리하는 데 문제가 있습니다. 예를 들어 여러 장면에서 게임의 상태를 유지 관리하는 코드는 어

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    내 응용 프로그램의 경우 속성 (string main, string[] status, i nt curParCount 등)이있는 배열에 데이터를 저장해야합니다. 나는 현재이 클래스에 저장하고 : class Repository { public static Rep[] rep = new Rep[6]; public struct Rep {

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    데이터베이스 로직이 포함 된 정적 클래스가 있습니다. 이 클래스는 웹 사이트, 웹 서비스 및 미들웨어 구성 요소의 일부로 사용됩니다. 이 클래스의 모든 메소드에 대해 호출자로부터 컨텍스트 정보가 필요합니다. 웹 사이트의 경우 이것은 사용자 정보 일 것이며, 웹 서비스 및 미들웨어 구성 요소의 경우 이것은 호출 서비스를 식별합니다. 이 값은 사용자마다 다를