chaining

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    은 스마트 카드에 대한 T = 1 프로토콜과 관련된 질문입니다. 시나리오는 다음과 같습니다 : 인터페이스 장치는 5 개의 체인 I 블록을 카드에 보내야합니다. 따라서 M 비트는 처음 네 개의 블록에 대해 설정되고 마지막 네 개의 블록에 대해 지워집니다. 두 번째 I- 블록 전송 중에 IFS 또는 WTX 요청을 응답으로 보낼 수 있습니까? 또는 카드는 항상

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    그래서 나는 다음과 같은 체인 순서를 가지고 말할 수 있습니다. selectedItemsArray이 유효하지 않을 수 있으므로 일부 선택된 항목은 availableItems이 아닐 수 있습니다. 그래서, 처음에 .tap 또는 .thru (아마도 탭)을 사용하여 _.every(selectedItems, _.isObject) 또는 유사한 항목을 찾아서 모든 항

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    이 비트 : var foo = [1, 2, 3], bar = _.chain(foo) .map(number => number * 2); console.log(bar.value()); bar.tap(numbers => { numbers.push(10000); }); console.log(bar.value());

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    (jQuery와 같은) 스타일의 체인 메서드가 매우 유용하다는 PHP에서 응용 프로그램을 개발 중입니다. 나는 상속 사슬에 대해서 말하고있는 것이 아니라, 서로 내부에 '임베드 된'클래스 인스턴스의 분류에 관한 것입니다. 이제 어떻게하면 더 낮은 수준에서 더 높은 수준의 인스턴스를 참조 할 수 있는지 궁금합니다. 이 모든 것은 매우 추상적이어서, 예를 들어

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    약속이 만들어진 후 조건문이 있다고 가정 해 보겠습니다. 내 약속이 실패 할 때마다 호출되는 공유 .catch() 함수를 만들고 싶습니다. 그러나 catch 문을 나중에 첨부하면 다르게 처리됩니다. 이유는 무엇입니까? var p1; var condition = true; if (condition) { p1 = new Promise(functi

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    그것이 체인하여 함수의 결과의 배열의 요소를 얻을 수있다 :이 $elemHTML::Element이다 print $elem->descendants->[0]->as_trimmed_text(); . 가끔이 기능이 작동하는 것처럼 보이지만 위의 기능이 작동하지 않는 경우가 있습니다. 이 유형의 연결이 작동하기위한 것인지 여부에 대한 문서를 찾을 수 없습니다.

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    저는 ES6와 Javascript를 처음 사용 했으므로 다음 코드에서이 덤프() 메소드를 연결하는 것이 잘못된 이유를 알아낼 수 없습니다. 그것은 "main.js : 25 catch되지 않은 형식 오류 : 정의되지 않은의 특성 '덤프'을 읽을 수 없습니다"반환 지금은() 메서드 덤프 체인을하지 않으면 class TaskCollection { constr

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    그래서 배열에 보관중인 easel.js 객체의 큰 스택이 있습니다. 각 개체에 트윈 세트를 연결하고 각 트윈 체인이 완료되면 트윈의 속성을 재설정하고 다시 시도하고 싶습니다. 이것은 내가 지금까지있어 무엇 : function setObjectTween(tgt){ createjs.Tween.get(tgt, { loop: false })

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    각도의 구현 $q을 사용하여 몇 가지 약속 체인을 시도하고 있지만 피라미드 상황에 강요 당하면서로드 블록을 치는 것처럼 보입니다. 내가하는 것을 선호 무엇 : function doYetAnotherAsync() { return $q(function(resolve, reject){ var transaction = { cvc:

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    나는 ES6의 사슬의 상황을 알 수있다. 체인의 첫 번째 약속은 캐시를 처음부터 새로 고칠 수 있는지 여부를 결정하는 비동기 메서드이며 체인의 후속 메서드는 실제 새로 고침을 수행합니다. 첫 번째 방법으로 캐시를 실제로 새로 고쳐서는 안된다고 판단되면 체인 밖으로 폭탄을 떨어 뜨리고 싶습니다. 나머지는 할 필요가 없습니다. 내가이 작업을 수행 할 수 있었던