그래서 배열에 보관중인 easel.js 객체의 큰 스택이 있습니다.Tween.js의 트윈을 여러 객체로 묶기
각 개체에 트윈 세트를 연결하고 각 트윈 체인이 완료되면 트윈의 속성을 재설정하고 다시 시도하고 싶습니다. 이것은 내가 지금까지있어 무엇 :
function setObjectTween(tgt){
createjs.Tween.get(tgt, { loop: false })
.to({ x: randomOnStage("x", constraint[0],constraint[1]) }, randomInRange(100,1000), createjs.Ease.getPowOut(4))
.to({ y: randomOnStage("y", constraint[0],constraint[1]) }, randomInRange(100,1000), createjs.Ease.getPowOut(4))
.call(resetTween);
}
function resetTween(e){
createjs.Tween.removeAllTweens(e.target);
setObjectTween(e.target);
}
문제가 resetTween 동시에 모든 클립의 트윈을 중지 할 것이다. Tween을 사용하여 각 객체를 설정하면 다음과 같을 것이라고 생각했습니다.
for(i=0;i<objpool1.length;i++){setObjectTween(objpool[i]);}
은 각 객체의 트윈을 독립적으로 유지합니다. 그것이 끝나면 리셋 함수를 호출하여 해당 객체에 대한 트윈을 제거한 다음 설정을 다시 실행하고 그 객체에 대해서만 다시 트윈을 새로운 임의의 값으로 다시 시작합니다.
리셋이 각 객체에 대해 독립적으로 작업하는 대신 배열의 마지막 객체에만 영향을 미칠 수있는 이유는 무엇입니까? (nb, 모든 배열 객체가 처음에는 작동하지만 재설정으로 모든 객체가 재설정 된 것처럼 보입니다. 이후 배열의 마지막 객체에서만 작업).
환호하는 :
E2A : 정렬. 문서 읽기에 실패했습니다. 아래 답변 덕분에! : o)