cgimage

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    MonoTouch 응용 프로그램에서 작업을 마치면 UIImage 및 CGImage을 처리해야합니까? 둘 중 어느 것을 처분 할 때의 효과는 무엇입니까? 이미지가 여전히 표시 되어도 아무 것도 폐기해도 안전한가요?

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    다음 코드는 터치의 현재 위치 (X 및 Y 좌표)를 기반으로 이미지에서 사용자의 손가락으로 터치되는 픽셀 색상 (RGB)을 올바르게 검색합니다. 그래서,이 코드 조각은 잘하지만 망막 디스플레이 장치에 대한 작동합니다 -(void)drawFirstColorWithXCoord:(CGFloat)xCoor andWithYCoord:(CGFloat)yCoor {

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    가 내가있는 UIImage 범주의 다음 함수 부분을 한 경고 분석 발신자에게 반환 이미지 행을 강조 표시하여 +1 (소유 소유) 예상 횟수 "를 알려줍니다. 많은 것들을 변경하려고 시도했지만 이것이 누출 가능성이있는 이유를 알아낼 수 없습니다. 도움을 주시면 대단히 감사하겠습니다. 감사합니다. 편집 waldrumpus가 지적했듯이 문제는 내 기능의 이름입니

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    ObjC에 새로운 개발자가 있고 채우기 컬러 앱을 만들려고합니다. 나는 이미지를 터치하면 색상이 변경됩니다하지만이 기능으로 merory 누출 당신의 도움이 필요있어 : = CGDataProviderCopyData 앱은 여전히 ​​누출 내가 *을 NSData를 제외하고 데이터를 모든 코드를 제거하려고 -(void) updateImageWithColorSele

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    나는 이것을 몇 시간 동안 애써왔다. 어파 인 변환은 내가 기대 한대로하지 않는다. CGContextSaveGState (ctx); float w = self.frame.size.width; float h = self.frame.size.height; CGContextRotateCTM (ctx, angle); CGContextTranslateCTM

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    어떻게 UIView Subclass에서 CGImage를 생성합니까? renderInContext : UIGraphicsGetCurrentContext()를 사용하여 드로잉 (drawRect 메서드를 통해 코어 그래픽)이 포함 된 뷰 (UIView의 하위 클래스)에서 CG 이미지를 생성해야합니까? 필자는 일부 그림을 그리는 myView 뷰가 있습니다. 내가

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    데이터에서 jpg를로드하고 UIImageView에 표시하는 코드가 있습니다. 이 작업은 1 초 정도 걸리므로 저품질 버전의 이미지를로드하고 전체 이미지를로드하는 동안 이미지의 버전을 표시하려고합니다. 이것이 가능한가?

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    내 데이터를 채워서 UIImage를 만들려고합니다. 지금까지 모든 것이 잘 작동합니다. 하지만이 함수를 여러 번 호출하려고하면 App이 충돌 할 때까지 메모리를 채우는 것처럼 보입니다. VM Tracker를 사용하여 더러운 메모리가 328MB까지 증가한다는 것을 알았습니다. 이로 인해 앱이 충돌 할 때 290MB가 CG 이미지 메모리가됩니다. 루프에서 my

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    IOS 경고 메시지 6과 호환되도록 앱을 업데이트 중입니다. 메모리 경고가 표시됩니다. 악기의 라이브 바이트는 사용량이 적습니다 (2.3MB). VM 추적기에서는 더러운 크기가 약 50 %가됩니다. VM 추적기 유형 = CG 이미지 -> 더티 크기가 100 %로 증가합니다. 내 응용 프로그램은 사용자가 사진을 찍어야하지만 핵심 그래픽 객체는 사용하지 않습니

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    내가 가진 일부 데이터의 시각적 표현을 만들려고합니다. 내가 가진 기능은 이미지를 완벽하게 (매우 신속하게) 만들지 만 실제 메모리 사용 로켓을 계측기로 사용하면 결국 응용 프로그램이 다운됩니다. 내 기능이 return [UIImage imageNamed:@"blah"];으로 바뀌었고 메모리 문제가 완전히 사라졌습니다. 왜 누군가가 메모리를 가져가는 이유와