cgbitmapcontextcreate

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    지원되지 않는 비트 맵 그래픽 컨텍스트 픽셀 형식을 가진 PNG 이미지가 있습니다. 나는 이미지의 크기를 조절하려고 할 때마다, CGBitmapContextCreate()은 지원되지 않는 형식 내가 (쉽게 읽을 포맷 오류) 다음과 같은 오류가 나타날 수에 질식 : CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combina

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    CGBitmapContextCreate 호출을 사용하여 내 자신의 컨텍스트를 만듭니다. 컨텍스트가 성공적으로 만들어집니다. 이 컨텍스트에서 CGContextDrawImage를 성공적으로 호출하여 UIImage를 그릴 수 있습니다. 하지만, 내가 drawPatternInRect : UIImage의 호출을 사용하려고하면 'Context is nil'오류가 발생

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    사용자 드로잉이 포함 된 iOS 앱을 개발합니다. 비트 맵의 ​​상황을 그려야 겠어. 이것은 두 가지 방법으로 구현할 수 있습니다 : 1) 드로잉 옵션을 선택하면 비트 맵 컨텍스트를 만듭니다. 컨텍스트는 도구가 비활성화 된 경우에만 닫힙니다. 그리기 도중 열립니다. 2) 사용자가 선을 그릴 때마다 - 새 비트 맵 컨텍스트를 만들고 거기에 현재 도면을 복사하

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    백그라운드 스레드에서 이미지의 색상을 변경하려고합니다. 애플 문서는 UIGraphicsBeginImageContext 만 주 스레드에서 호출 할 수 있다고, 나는 CGBitmapContextCreate 사용하려고 해요 : (bitmapData와, pixelsWide, pixelsHigh, 8, // 비트 구성 요소 당 컨텍스트 = CGBitmapContex

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    좋아요.이 메모리 누수를 추적하는 데 어려움이 있습니다. 이 스크립트를 실행할 때 어떤 메모리 누수도 보이지 않지만 내 objectalloc은 등반 중입니다. Instruments는 CGBitmapContextCreateImage> create_bitmap_data_provider> malloc을 가리키며, 이는 내 objectalloc의 60 %를 차지합

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    다른 누구도이 문제를 겪고 있습니까? 나는 NSTimer로 꽤 자주 이미지 크기를 조정하고있다. 인스트루먼트를 사용하면 메모리 누수가 표시되지 않지만 objectalloc은 계속 올라갑니다. CGBitmapContextCreateImage를 직접 가리 킵니다. 누구나 해결책을 알고 계십니까? 또는 심지어 가능한 아이디어? 그냥 전성 검사 -(UIImage

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    비트 맵 컨텍스트를 해제하는 방법을 잘 모르겠습니다. 나는 다음과 같은 일을 해요 : CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, size.width, size.height, 8, 0, CGColorSpaceCreateDeviceRGB(), kCGBitmapAlphaInfoMask); . . // (All s

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    내 자신의 이미지를 생성하고 싶습니다. 나는 이미 너비 (320 * 2 = 640)와 높이 (427)를 알고 있습니다. 그래서 나는 약간의 원시 데이터가 : 그러면 unsigned char *rawImg = malloc(height * width * 4 *2); 을, 나는 그것을 채울 것입니다 :) 을 그리고, 나는 (있는 UIImage *)를 비트 맵

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    오류 : CGBitmapContextCreate : 잘못된 데이터 바이트/행 : 8 정수 비트/구성 요소, 3 구성 요소, kCGImageAlphaNoneSkipFirst에 대해 최소 400이어야합니다. 오류 : CGContextDrawImage : 잘못된 컨텍스트 오류 : CGBitmapContextCreateImage : 유효하지 않은 상황 현재, 나는