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    여기에서 거의 문제가 없습니다. 2D 캔버스에서 작업하고 4 코너 각도의 2D 캔버스에서 마우스 버튼을 드래그하여 사각형을 만들 수 있습니다. 이 직사각형은 유연하고 마우스를 드래그하여 어느 방향으로나 이동할 수 있습니다. 이 사각형은 이미지 1에있는 것과 똑같아 야합니다.이 사각형은 어디를 움직여도 상관 없습니다. 마우스를 드래그하여 위에서 아래로 사각형

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    공 (x, y, ... 등)과 같은 캔버스 객체의 상태를 관리하기 위해 react + redux를 사용하여 간단한 게임을 제작합니다. 문제는 녹색 버튼을 클릭하면 최대 5 번만 공이 이동한다는 것입니다. 바탕 화면에서 공을 화면에서 멀리 떨어 뜨릴 수 있습니다. 모바일 크롬에서 console.log를 사용할 수 없으므로이 문제를 해결하는 방법을 모릅니다.

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    삼각형 모양의 점 int[][]의 배열이 주어지면 모든 3 점이 삼각형을 나타내므로 각 삼각형에 대해 한 점만 표시 (식별)하여 개별 삼각형 하나 이상의 포인트가 표시되어 있습니다. 각 삼각형의 높이가 1 점이고 다른 점의 Z- 값이 0이되도록 각 점에 z 값을 추가하려고합니다. 평면 삼각형을 원하지 않는 이유는 다음과 같습니다. 때문에 정상적인 각도는 항

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    저는 코딩에 익숙하지 않고 지금까지 제가해야 할 일의 절반 정도되는 프로그램을 만들었습니다. 임무는 다음과 같습니다 : 캔버스 주위에 튀는 공을 가지고 두 번째 고정 공을 캔버스 중앙에 추가하십시오. 수신 거부 볼이 튀어 오르게하십시오. 내 코드는 다음과 같습니다 <html> \t <head> \t \t <title>Javascript Game<

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    파이썬 tkinter 8.5 프레임 워크를 사용하여 룰렛 시뮬레이터를 만들고 있습니다 (특정 제한 사항으로 인해). 비교적 콜백 바인딩 명령 개념에 새로운 것이 있습니다. 사용자가 내 캔버스에서 특정 직사각형을 가리키면 원하는 효과는 가운데가 (칩을 대표하는) 나타 내기위한 것입니다. 현재 소스 코드가 제대로 작동하지만 사각형 안에있는 동안 사용자가 원 위

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    속도 또는 아크 라인이 공동 유래 핀이 아크의 온라인 터치를 터치 한 시간. 또한 흔들기처럼 터치 할 때 핀으로 애니메이션하고 싶습니다. 사운드 재생하지만 소리가 연속적으로 재생하고자하는 캔버스 휠 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); drawWhe

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    캔버스 또는 이미지 뷰에서 아래와 같이 동적 히트 맵을 생성하고 싶습니다. Google지도 히트 맵 API를 살펴 보았지만 예상되는 출력을 얻을 수 없습니다.

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    오늘 오후에 chart.js 차트의 캔버스 크기를 줄이는 것에 대해 많이 읽었으며 문제가 있음을 알 수 있습니다. 내가 알고 싶은 것은 캔버스 내에서 실제 그래프의 크기를 줄일 수 있는지 여부? aspectRatio가 1 인 캔버스의 크기는 문제가되지 않습니다. 이는 레이더 챠트가 종횡비로 정사각형이되게합니다. 내가 원하는 것은 계산 된 크기의 80 %를

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    안녕하세요, 화면을 가로 질러 이동하면서 크기를 조정하려면 아크를 채우려고합니다. 나는 더 크고 작아지기 위해 아크의 반지름에 대한 증가 값을 설정하는 것처럼 보인다. 문제의 코드 블록과 전체 코드는 아래를 참조하십시오. resize(){ this.up = true; this.r = 0; this.increment =

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    나는 bootstrap4를 사용하고 <div> (0 패딩 포함)에 <canvas id='can'>을 두어 CSS : canvas {height: 200; width 100%;}을 사용하고 있습니다. 내 j방법, can.height 및 can.width 재설정 내 (예 : document.getElementById('can').getBoundingClient