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    "boost/asio.hpp"를 사용하는 C++ 프로젝트가 있습니다. 내 리눅스 머신에서 CMake로 프로젝트를 만들 수있다. 그러나 내 Windows 컴퓨터에서 Visual Studio 2017로 설정할 때 "boost_asio"를 등록 정보/링커/입력에 추가했지만 여전히 오류가 있습니다. "치명적인 오류 : boost/asio.hpp : 그런 파일이나

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    컴파일러에는 /Fd 옵션이 있고 링커에는 /PDB 옵션이 있습니다. /PDB의 기본값은 $(OutDir)$(TargetName).pdb이지만 컴파일러 옵션 /Fd의 기본값은 $(IntDir)vc$(PlatformToolsetVersion).pdb입니다. 따라서 빌드하는 동안 두 개의 파일이 생성됩니다. 설명서에 따르면 프로그램 데이터베이스 파일과 둘 다 디

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    일부 구성을 만들고 다운로드 용으로 자체 apk를 만들 수있는 Windows 응용 프로그램을 만들고 싶습니다. 이 경우 Unity 5.6 개인용 버전을 사용하고 있습니다. 제 궁금한 점은, Unity로 만들 수 있습니까? 런타임에 apk를 만들 수 있습니까? Thx.

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    새로운 Android 샘플을 가져오고 실행하려고했습니다. 특히 ArchitectureComponentsBasic 예입니다. 그러나 gradle 파일은 프로젝트와 함께 다운로드되지 않은 파일을 참조합니다. 응용 프로그램 모듈의 Gradle을 파일에서 는 : buildscript { apply from: '../versions.gradle' // <-

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    을 완료 5 분 이상 걸리는, 내 꿀꺽의 jshint 작업은 다음과 같다 : gulp.task('jshint',()=>{ return gulp.src([`${root}/**/*.js`]) .pipe(jshint('.jshintrc')) .pipe(jshint.reporter('jshint-stylish')) .pipe(j

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    시나리오 : (gcc가있는 Linux에서) C++ 프로젝트 빌드가 새 시스템에서 반복되는 것으로 가정됩니다. 매우 동일한 gcc 버전을 빌드에 사용하는 경우 : 빌드 출력 (바이너리)이 동일합니까? 또는 바이너리에 포함 된 타임 스탬프, 경로 또는 다른 정보가 다른 것입니까? 출력이 동일하지 않은 경우 : 출력이 바이너리가 "기능적"입니까 동일한 지 비교할

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    템플릿 멤버 함수를 특수화하려고합니다. 문제는 디버그 모드에서 메서드의 특수화를 호출하지만 Release에서는 비 전문화 된 함수를 호출한다는 것입니다. 예를 들어, I 클래스 템플릿과 전문적인 방법 template <typename T> class SimpleClass { public: void doSomething(const T& arg)

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    나는 다음 디렉토리로 사용하고자하는 소프트웨어를위한 C++ 프로그램을 다운로드 : 문서를 구축 README.md CHANGELOG 라이센스가 포함 SRC 코드는, 조금 오래 및 나는 리눅스 터미널에서 컴파일하고 싶다. gcc를 사용해야 만한다는 것을 알고있다. (설치 정보가 모두 나와있다.)하지만 cpp 파일을 포함하고있는 src 디렉토리에는 'main.c

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    가져온 라이브러리를 빌드하지 않으면 어떻게 문제를 해결해야합니까? $ stack new any-tool simple $ cd any-tool/ $ stack build 상용구 빌드. $ stack build clock-0.7.2: configure clock-0.7.2: build hashable-1.2.6.1: download hashabl

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    도커가 설치되어 있지 않아도 이미지를 만들 수 있습니까? 내 프로젝트의 Maven 빌드에서 docker 이미지를 생성하고 싶지만, 다른 사람들이 자신의 컴퓨터에 docker를 설치하도록 강요하고 싶지는 않습니다. 도커가 설치된 가상의 이미지를 생각할 수 있지만 무거운 솔루션입니다. 일부 메이븐 플러그인 만 사용하여 이미지를 빌드 할 수있는 방법이 있습니까?