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    는, 나는 질문을 받았다 : 당신은 0 번째의 시작 주소와 스택이 제공됩니다. 스택의 값은 1000이고 각 위치는 8 바이트의 데이터를 저장할 수 있습니다. 42 번째 요소의 메모리 위치는 무엇입니까?

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    에 다수의 setbits의 역수의 합을 계산 B < 10^9)? 내 접근 : B A에서 간단한 for 루프를 사용함으로써, I는 다음 번호 사용 _builtin_popcount (++ C/C의 다수의 setbits를 카운트하는 붙박이 함수)의 setbits를 카운트 한 취한 그것의 상호 및 추가. 이것은 O (n) 접근법입니다. 그러나 더 큰 제약 때문에

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    첫 번째 발생 1부터 주어진 숫자의 비트 (아래 예에서와 같이)를 설정하는 논리가 1이어야하고 모든 비트 필드가 채워질 때까지 대체 0과 1이 계속되어야합니까? 예를 들어, num = 10이면 이진수는 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 출력은 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1101 1600이면 0

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    교수님이 HW를 주셨다 고하는 프로그램이 있는데, 내가 어떻게 비트가 작동하는지 설명 할 수 있는지보고 싶습니다. 참고 : 나는 너희들이 나에게 대답을주기를 원하지 않는다. 나는 네가이 일이 어떻게 끝날지 설명 할 수 있다면 배워보고 싶다. 그래서 나는 내 일을 시작할 수있다. 방법 : a) 위치 (P)에서 시작하는 N 비트 x에 unsigned setbi

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    일반적으로 배열의 여러 값의 평균을 계산하기 위해 float을 정렬하는 것이 바람직한 이유를 알고 있습니다. 간격을두고 더 멀리있는 값을 더할 위험이 있습니다. 전반적인 가치를 왜곡하십시오. 그러나 오름차순이 아닌 내림차순으로 주문하면 정확도가 더욱 높아 집니까? 나는 수레를위한 몇 가지 평균 공식을 발견했으며 내림차순으로 정렬하는 것을 선호하고 이것이 왜

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    나는 루비 사용자 생성기를 작성 중이며 증분 순서로 고유 ID를 생성해야합니다. 고유 ID는 3 - 9 자의 문자열입니다. , 마지막으로 생성 된 식별자를 취득 비트로 변환하고, 1 비트 (기본적으로 + 1을) 및 ASCII로 결과를 다시 변환 : 은 무엇 내가 달성하고자하는 것은 이것이다. 이렇게하면 고유 한 ID가 두 번 생성되는 것을 막을 수 있습니다

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    I이 수행하는 기능을 할 예정입니다 : (함수의 코드가 지금까지있어 것입니다!) * upperBits - pads n upper bits with 1's * You may assume 0 <= n <= 32 * Example: upperBits(4) = 0xF0000000 * Legal ops: ! ~ &^| + << >> * Max ops: 10

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    어셈블리 코드의 텍스트 파일을 받아 구문 분석하고 모든 행을 이진 코드로 변경하는 프로그램이 있습니다. 각 줄은 별도의 16 비트 이진 코드 (값은 UInt 16으로 저장 됨)입니다. 그런 다음 배열에 넣습니다. 코드는 (정수 표현)이다 : 32768 // 65285 // 64514 // 65280 // 64512 // 65281 // 64513

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    알려진 숫자와 알 수없는 숫자를 곱하여 특정 숫자를 얻기위한 일반적인 규칙 집합이 있습니까? 예 : 가정하자 X = 13 및 z = 9 내가 수학 정수로를 이용하지 않으 y는 같은 x * y = z => 13 * y = 9 것을 찾을 수있는 방법이 있나요 아니라 비트의 관점있다. 그래서 저는 z를 int로 유지하려고합니다. 분명히 비트 표현에 오버플

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    에 벡터의 비트를 변환. 내 프로그램은 가변 선형 피드백 시프트 레지스터입니다. 처음에는 사용자에게 LFSR의 초기 시퀀스 길이를 묻고, 시퀀스 자체와 비트의 위치를 ​​묻습니다. I 시퀀스, 비트 시퀀스에 대한 1110 다항식 (20)의 길이에 4를 입력한다면 키가이 벡터 keyReg에 저장되어, 0,111,100이고, I는 상태에 대한 사용하여 십진수로