bitmapimage

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    저는 XAML/WPF에서 새로 왔으며이 문제를 해결하는 방법을 모르겠습니다. 너무 많은 시간을 소비하지만 그 사실을 알 수는 없습니다. 저는 이미지 소스를 포함해야하는 속성을 가진 카드라는 클래스가 있습니다. public class Card { public ImageSource image; // this is the only one which d

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    최근 ImageView에서 색상 테두리가있는 이미지를 순환시키는 CircularImageView 클래스를 만들기 위해 확장했습니다. 이렇게 전달 된 캔버스에 그려서 된 onDraw (캔버스) 방법을 통해 수행된다 : 그릴 수 또는 비트 맵 이미지로 설정시 //load the bitmap loadBitmap(); // init shader

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    크기가 537 * 233 인 비트 맵이 있습니다. 이것은 내 조각에 표시됩니다. 코드를 통해서도이 비트 맵의 ​​높이를 계산하고 있습니다. 나는 그럼 난 재정의 된 메서드 onGlobalLayout()에서 같은 퍼팅의 실제 높이를 줄 것이다 것을 발견 image.getHeight() 항상 0을 반환합니다, 간단하게 사용하는 것을 알게되었습니다. 나는 그렇게

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    매우 기본적인 문제가 있습니다. 나는 유형의 변수를 가지고있다 : 비트 맵. 이 변수는 웹캠에서 수신 한 모든 프레임으로 업데이트됩니다. 이 변수는 다음과 같이 선언됩니다. Bitmap img=eventArgs.Frame; 위의 행이 제대로 작동하는지 확인했습니다. 지금 내가 알아야 할 것은 내 그림 상자를이 비트 맵 이미지로 설정하는 것입니다. 나는

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    PhotoML을 (를) Nokia Imaging SDK에서 Bitmap으로 변환하는 방법? 이미지를 작은 이미지로 나누고 싶습니다. Nokia.Graphics.Imaging의 Bitmap 클래스에는 다른 비트 맵과 사각형을 사용하는 생성자가 있습니다. 나는 그것을 사용하고 싶다. 좋은 예를 찾을 수 없습니다. 도와주세요.

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    내 코드는 다음과 같이 홀수 크기 250x250 픽셀의 비트 맵 이미지를 쓰려고 할 때 문제가됩니다. 나는 그것을 3 개의 영역으로 균등하게 나누어 쓸 때, 예를 들면. 160x160 모든 것이 좋습니다. 250x250 및 기타 홀수 영역을 올바르게 작성하려고 몇 시간을 보냈지 만 이미지는 대각선이며 반은 잘못된 색상 비트로 작성됩니다. a busy cat

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    ViewPager를 사용하여 표시 할 자산 폴더에 비트 맵 이미지 목록이 있습니다. 스크린 크기에 따라 이미지의 너비와 높이를 설정하려고했습니다 (레이아웃 매개 변수 사용). 그러나 이미지 품질이 방해받습니다. 이미지 품질을 향상시키는 방법은 무엇입니까? 여기 Drawable drw = Drawable.createFromStream(getAssets().

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    내 안드로이드 응용 프로그램에서 일부 png 이미지를 다운로드하여 sd 카드에 씁니다. 이미지보기로 표시 할 때 검은 색 배경으로 표시됩니다. 원본 이미지는 배경이 투명합니다. 배경을 투명하게 유지하는 방법. 도와주세요. 회신 감사 : 나는 압축하고 R.color.transparent 또는 편집 android:background="@android:col

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    나는 btimap을로드하고 버튼 이벤트에서 비트 맵의 ​​색상 깊이를 변경해야하는 어플리케이션을 만들었으므로 비트 맵의 ​​RGBQUAD를 조작하여 RGB에 대한 변경을 성공적으로 수행했습니다. 하지만 난 어디에 단추를 클릭하면 단색으로로드 된 색상 비트 맵을 변환하려면이 시점에서 붙어있어? 어떻게이 작업을 수행 할 수 있습니까? 이 작업은 비트 맵의 ​​

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    저는 ScrollViewer에 큰 이미지를 표시하는 Windows Store 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 원본 이미지가 매우 크고 이미지 렌더링이 좋지 않습니다 (이미지가 원본 이미지보다 실제로 크기가 작기 때문에 크기 조정으로 인해 결과가 좋지 않습니다). 보다 나은 렌더링을 위해 direct2D를 사용하고 싶습니다. (프로젝트는 C#으로되어 있습니